深入探索C 物件模型 chapter 1

2021-09-17 02:25:27 字數 2095 閱讀 8578

c++ 在布局以及訪問時間上的額外開銷是由virtual引起:

a. virtual function 機制

b. virtual base class

class point ;
該函式宣告包含:3種 class member functions: static、nonstatic 和 virtual

2種 class data members: static 和 nonstatic

c++物件模型

1. c++中的虛函式是通過虛函式表(vtbl)來實現.

2. 每乙個類物件會被安插乙個指標(vptr),指向該類的虛函式表。

3. vptr的設定和重置都由每乙個類的建構函式、析構函式和複製賦值運算子自動完成。

class iostream:

public istream,

public ostream {};

class istream : virtual public ios{};

class ostream : virtual public ios{};

暫略

c++中凡處於同乙個access section(public, protected, private)的資料,必定保證以其宣告順序出現在記憶體布局中。

然而被放置在多個access sections 中的各資料,排列順序就不一定了

c struct 在c++中的乙個合理用途,是當你要傳遞「乙個複雜的class object 的全部或部分」到某個c函式去時,

struct宣告可以將資料封裝起來,並保證擁有與c相容的空間布局。然而這項保證只在組合的情況下才存在

``需要多少記憶體才能表現乙個class object

1. nonstatic data members 的總和

2. 因alignment的需求而填補(padding)上去的空間

3. 因支援virtual而由內部產生的任何額外負擔

zooanimal *px;

int *ptr;

vector* ptr;

三個指標的不同之處在於其定址出來的object型別不同。也就說「指標型別」會教導編譯器如何解釋某個特定位址中的記憶體內容及其大小

轉換是一種編譯器指令。一般不改變乙個指標所含的真正位址,它只影響 「被指出之記憶體的大小和其內容的解釋方式」

加上多型之後:

class zooanimal;
class bear : public zooanimal ;

dances dances-known;

int cell_block;

};

記憶體布局

bear b;

zooanimal za = b;

za.rotate();

為什麼rotate()所呼叫的是zooanimal例項而不是bear ?編譯器確保如果某個object含有乙個及以上的vptrs,那些vptrs的內容不會被base class object 初始化或改變

p34 : 如果virtual funtion 被定義為inline,則更有效率上的收穫 ??

virtual function 是在執行期間確定的,inline function 在編譯期被確定, 兩者不是衝突嗎

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