最近寫銷控表,需要有上萬個資料**的情況,
首先感謝 的帖主,給了大家乙個非常好的例子。本文也是根據他的帖子的原理,整理了自己在編寫銷控表的時候遇到的問題。
很多demo 在onlayoutchildren 方法中 進行兩個動作,乙個是計算得到真實的最大寬高,乙個是進行layout的動作, 我的觀點,一旦外部資料獲得的那時候,完全可以給實體新增字段計算好,左上右下的位置,把實體扔進來,比如新增下面的字段,進行定位的時候就很簡單方便了
,即使是遇到異型單元格,比如有些單元格橫向有合併,或者有些單元格縱向有合併的情況,也方便處理。
//輔助在 onlayoutchildren 進行layoutdecoratedwithmargins的定位
//需要布局的單元的寬度
private
int width;
//需要布局的單元的高度
private
int height;
//需要布局的單元的左邊位置
private
int left;
//需要布局的單元的上邊位置
private
int top;
layoutdecoratedwithmargins的時候 就可以直接把資料bean扔進來解決問題
layoutdecoratedwithmargins
(view, bean.
getleft()
- moffsethorizontal, bean.
gettop()
- moffsetvertical, bean.
getleft()
+ bean.
getwidth()
- moffsethorizontal, bean.
gettop()
+ bean.
getheight()
- moffsetvertical)
;
很多demo在for迴圈一開始就去recycler.getviewforposition(i),但這會有乙個問題,當你的view特別多時,我遇到的是,可能有上萬資料。這個時候 for迴圈的時候先去recycler.getviewforposition(i); 會導致上萬次的獲取view ,這樣的話,即使你在 rect.intersects(mlayoutstate.mslidearearect, itemrect) 為 false 的時候去呼叫removeandrecycleview(view, recycler); 進行view 的**,依然會存在效能和卡頓問題。
但如果你根據螢幕是否可見,再去getview ,那個總共需要獲取的view數,只是螢幕可見的那些個,理論上頂多100到200個,每次滑動的時候,scrollhorizontallyby 或者 scrollverticallyby中可以detachandscrapattachedviews ,進行**,效能大大提高。比如下面的**,在view 不再螢幕可見的時候,也不需要執行removeandrecycleview(view, recycler); 也不會卡頓,因為滑動的時候,一般都會去呼叫detachandscrapattachedviews
private
void
fillchildren2
(recyclerview.recycler recycler, recyclerview.state state)
rect itemrect =
newrect()
;//處理header
int displaynum =0;
int skipnum =0;
for(
int i =
0; i < itemlist.
size()
; i++
)else
} log.e(
"layoutmanager"
,"displaynum"
+ displaynum)
; log.e(
"layoutmanager"
,"skipnum"
+ skipnum)
;}
當你繪製一遍所有子view 後,你會發現,當你把這些在layoutmanger繪製過的view 重新拿出一些依照你的需求擺放時,可能這樣說很抽象,給個圖, 如下圖這種銷控表,當你需要固定樓層那一列,基本上做法是重新拿出已經擺放在底層的,再繪製一遍在指定的固定位置,這個時候你會發現這些重新繪製的view的itemdecoration不見了,但參考官網說法,itemdecoration中的ondraw是繪製在最底層的,從下到上是canvas → itemdecoration → 你第一次繪製的view → 你第二次繪製的view ,就是說不管是否是第二次繪製的view ,itemdecoration 始終是在最底層,所以給人一種第二次繪製的view沒有itemdecoration 的假象,因為他會被第一次繪製view 的遮住。
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