問題 b: 黑暗意志
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題目描述
在數千年前潘達利亞從卡利姆多分離之時,迷霧籠罩著這塊新形成的大陸,使它不被外來者發現。迷霧同樣遮蔽著這片大陸古老**的要塞——雷神的雷電王座。在雷神統治時期,他的要塞就是雷電之王力量的保障。即使在他死後,強大而墮落的能量仍然在此縈繞不絕;而復活的雷電之王和贊達拉巨魔企圖再次駕馭那股能量,重建昔日帝國。這就是魔獸世界5.2版本的大型團隊副本"雷電王座"
雷電王座中有乙個神奇的boss是所有玩家都會記得的,直到現在當你的人物血量比boss血量都高的時候,在戰鬥的時候都要注意自己是不是會一不留神死在這個boss面前,它就是"黑暗意志"
黑暗意志的整場戰鬥圍繞著一種神秘、旋轉的液體——心能;它們是在這側廳室內魔古實驗的核心。這些重要的液體有固定的量並能啟用魔像。當最初儲藏它們的容器被摧毀後,逃逸出的液體會不斷流向越來越大的構造體;直至它們的量聚集到一定程度後,便會啟用所有魔像中最大的乙個——黑暗意志。
擊殺這個boss需要團隊玩家乙個人面向乙個小魔像,在保證不擊殺小魔像的情況下存活並且對boss進行輸出,並且在需要時擊殺小魔像以減輕**壓力,提高對boss的輸出
但是在煉獄難度下,玩家不但要保證不擊殺小魔像,更要保證任意乙個小魔像本身的血量,有另乙個小魔像的血量與它相同,那麼這兩個小魔像之間便會形成一條連線(每個小魔像只能連線一條線),同時小魔像上會出現乙個debuff(減少小魔像50%的輸出),顯然這個debuff在煉獄難度下的副本戰鬥中至關重要。
所以在煉獄難度開荒的時候,隊長會給兩個dps差不多的玩家組隊,讓這兩個玩家保證自己的小魔像與另乙個人的小魔像血量相同,但是在團滅五次之後,團長終於發現,不是**不夠,而是有兩個玩家的dps與之前的dps有了差別,所以總是不能保證他們這一組的小魔像血量相同,但是這個時候,每對玩家彼此都有了默契,重新分組顯然是不明智的,那麼團長準備自己去幫助那兩個玩家,保證他們的小魔像血量相同,但是團長需要知道,他們兩個的小魔像血量是多少,才可以去攻擊那個血量較多的小魔像,來保證這兩個小魔像血量相同,從而擊殺boss。
所以現在告訴你所有小魔像的血量,你能告訴團長,那兩個玩家所對應的小魔像血量是多少嗎?
輸入第一行乙個整數t,代表資料的組數(1<=t<=10),接下來t組資料,每組資料的第一行是乙個整數n(2<=n<=1000000,保證n是偶數),第二行是n個整數ai(0 <= ai <= 1000000000)代表血量,每兩個整數之間有乙個空格,(輸入保證有且只有兩個小魔像無法連線)
輸出對於每組資料,輸出兩個整數,分別代表兩個小魔像的血量,中間有乙個空格,並且血量較大的先輸出。
樣例輸入
複製樣例資料26
2 2 1 1 3 4
41 1 3 4
樣例輸出
4 34 3
#include #include #include #include #include #include #include #include #include //isalpha,isdight,toupper
#include #include typedef long long ll;
using namespace std;
#define inf 0x3f3f3f3f
const int maxn=1000000+5;
setse;
mapmp;
int t;
int n;
int b[maxn];
int a[maxn];
int main()
cout
se.clear();
}return 0;
}
問題 B 黑暗意志
題目描述 在數千年前潘達利亞從卡利姆多分離之時,迷霧籠罩著這塊新形成的大陸,使它不被外來者發現。迷霧同樣遮蔽著這片大陸古老 的要塞 雷神的雷電王座。在雷神統治時期,他的要塞就是雷電之王力量的保障。即使在他死後,強大而墮落的能量仍然在此縈繞不絕 而復活的雷電之王和贊達拉巨魔企圖再次駕馭那股能量,重建昔...
黑暗意志 水題
題目描述 在數千年前潘達利亞從卡利姆多分離之時,迷霧籠罩著這塊新形成的大陸,使它不被外來者發現。迷霧同樣遮蔽著這片大陸古老 的要塞 雷神的雷電王座。在雷神統治時期,他的要塞就是雷電之王力量的保障。即使在他死後,強大而墮落的能量仍然在此縈繞不絕 而復活的雷電之王和贊達拉巨魔企圖再次駕馭那股能量,重建昔...
SPFA演算法 例題 問題 A 黑暗城堡
演算法思想 1 三角形中的性質 同一三角形內兩邊之和大於第三邊。2 由上面那一條性質,我們可以想出乙個方法來更新源點到其他點的最短的路徑 用中間節點k鬆弛u k v,來更新u v的最短路徑 思想和floy演算法相似 也就是說,我們實際上每次都是在判斷這條路徑符不符合三角形不等式dis v v 若不符...