棧的應用舉例(三)

2021-09-16 12:24:59 字數 1019 閱讀 3927

struct postype;

//全值變數

postype begin,end;//迷宮的入口座標,出口座標

postype direc[4]=,,,};//,移動方向依次為東南西北

#define maxlength 25//設迷宮的最大行列為25

typedef int mazetype[maxlength][maxlength];//迷宮陣列型別

mazetype m;//迷宮陣列

int x,y;//迷宮的行數,列數

void print()

}void init()

for(i=1;ifor(i=1;ifor(j=1;jm[i][j]=1;//定義除外牆,其餘都是通道,初值為1

printf("請輸入迷宮內牆單元數:");

scanf("%d",&j);

printf("請輸入迷宮內牆每個單元的行數,列數:\n");

for(i=1;i<=j;i++)

printf("迷宮結構如下:\n");

print()

printf("請輸入入口的行數,列數:");

scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

}int curstep=1;//當前足跡,初值(在入口處)為1

struct selemtype;

//定義牆元素值為0,可通過路徑為1,經試探不可通過路徑為-1,可通過路徑為足跡

status pass(postype b)

void footprint(postype b)

void nextpos(postype &b,int di)

void markprint(postype b)

status mazepath(postype start,postype end)

else

if(e.di<3)

}} }while(!stackempty(s));

return false;

}

棧的應用舉例

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3 2棧的應用舉例

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