心情跌宕起伏,好現象,感性的力量可以提高自我的彈性,做個太剛性的人並不是我所期待的。讓你滿意的事情,未必是現實結果最好的,主觀和客觀要分清。
下面程式的執行結果是
string str1 = "hello";
string str2 = "he" + new string("llo");
system.err.println(str1 == str2);
string str1 = "hello";這裡的str1指的是方法區的字串常量池中的「hello」,編譯時期就知道的; string str2 = "he" + new string("llo");這裡的str2必須在執行時才知道str2是什麼,所以它是指向的是堆裡定義的字串「hello」,所以這兩個引用是不一樣的。
如果用str1.equal(str2),那麼返回的是true;因為兩個字串的內容一樣。
下列說法正確的有( )
a. class中的constructor不可省略
b. constructor必須與class同名,但方法不能與class同名
c. constructor在乙個物件被new時執行
d. 乙個class只能定義乙個constructor
選c
重點說b,方法名可以與類名一致,方法與構造方法的唯一區別是有無返回值。
下面程式的執行結果:()
public static void main(string args)
};t.run();
system.out.print("ping");
}static void pong()
a pingpong b pongping c pingpong和pongping都有可能 d 都不輸出
若是t.run(),則只是普通的方法呼叫,選b
若是t.start(),則是開啟乙個執行緒,由於存在搶奪執行權的問題,選c
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