要弄一下npr渲染中的**渲染的頭髮高光效果 ( 3d日式**人物渲染的經驗分享 - ), 所以就去找了 mmd 的資源, 然後將其匯入到max中在匯出給unity使用. 這裡僅說明如何從pmx中提取出fbxmmd 相關資料: unity-mmd製作
丟到unity. ( standard shader 渲染的 pbr 效果 )
獲取mmd模型
可以去貼吧中找: 神帝宇 - 神帝宇&from=tieba
獲取到的資源是 pmx 模式的
使用 pmxeditor 把 pmx 匯出為 pmd
max 匯入 pmd.
匯入時要先取消勾選這幾項, 不然匯入有問題
其實也可以在 pmxeditor 中重新制定好 英文名 的貼圖, 再匯出 pmd 檔案給 max 匯入也是可以的
重新制定好貼圖後, 就可以匯出 fbx 給unity用了.
以上方式提取出來的模型的骨骼名字亂七八糟的名字 (貌似日文的).
所以建議直接用 unity 的外掛程式 mmd4mecanim 去生成 fbx, 這樣生成的骨骼名字就是英文的, 舒服很多.
參考: unity 使用 mmd4mecanim
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