本文源自阮老師的es6入門教程,為了之後方便自己隨時檢視,將常用的es6部分整理了一下
傳送門概念:es6 允許按照一定模式,從陣列和物件中提取值,對變數進行賦值
基本用法:
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let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面**表示,可以從陣列中提取值,按照對應位置,對變數賦值,也就是說,只要兩邊的模式相同,左邊的變數就會對應賦為右邊的值
例如:
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let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];a // 1
b// 2
c // 3
let [ , , str] = ["foo", "bar", "baz"];
str // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [fir, ...sce] = [1, 2, 3, 4];
fir // 1
sce // [2, 3, 4]
如果解構不成功,變數的值就等於undefined。
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let [foo] = ;let [bar, foo] = [1];
以上兩種情況都屬於解構不成功,foo的值都會等於undefined。
另一種情況是不完全解構,即等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的陣列。這種情況下,解構依然可以成功
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let [x, y] = [1, 2, 3];x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
預設值解構賦值允許指定預設值。
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let [foo = true] = ;foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,es6 內部使用嚴格相等運算子(===),判斷乙個位置是否有值
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let = ;foo // "aaa"
bar // "bbb"
物件解構賦值時變數必須與屬性同名,才能取到正確的值
陣列的元素是按次序排列的,變數的取值由它的位置決定。而物件不用受位置限制
上面**的第乙個例子,等號左邊的兩個變數的次序,與等號右邊兩個同名屬性的次序不一致,但是對取值完全沒有影響。第二個例子的變數沒有對應的同名屬性,導致取不到值,最後等於undefined。
如果變數名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。
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let = ;baz // "aaa"
let obj = ;
let = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
物件的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變數。真正被賦值的是後者,而不是前者
例如:
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let = ;baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面**中,foo是匹配的模式,baz才是變數。真正被賦值的是變數baz,而不是模式foo。
交換變數的值
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let x = 1;let y = 2;
[x, y] = [y, x];//x:2 y:1
函式返回多個值
函式只能返回乙個值,如果要返回多個值,只能將它們放在陣列或物件裡返回。有了解構賦值,取出這些值就非常方便
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function example()let [a, b, c] = example();
// 返回乙個物件
function example() ;
}let = example();
函式引數的定義
解構賦值可以方便地將一組引數與變數名對應起來。
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// 引數是一組有次序的值function f([x, y, z])
f([1, 2, 3]);
// 引數是一組無次序的值
function f()
f();
提取 json 資料
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let jsondata = ;let = jsondata;
console.log(id, status, number);
// 42, "ok", [867, 5309]
上面**可以快速提取 json 資料的值。
es6基礎之變數的解構賦值
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ES6之變數與解構賦值
變數宣告var 函式作用域 可以重新賦值,重新定義 let 塊級作用域 不能重新宣告,可以修改 const 塊級作用域 不能重新宣告,不能修改 常量 var 是全域性變數,for var i 0 i 10 i for let i 0 i 10 i 1000 script 變數提公升var命令會發生 ...
ES6(二)之變數的解構賦值
基本用法let arr 1,2,3 let a arr 0 let b arr 1 let c arr 2 console.log a,b,c 解構賦值後 let a,b,c 1,2,3 console.log a,b,c let num,str 6,str let 這種寫法不合理,右邊不屬於合法的...