前面的程式,不管伺服器端還是客戶端,都有乙個問題,就是處理完乙個請求立即退出了,沒有太大的實際意義。能不能像web伺服器那樣一直接受客戶端的請求呢?能,使用 while 迴圈即可。
修改前面的回聲程式,使伺服器端可以不斷響應客戶端的請求。
伺服器端 server.cpp:
#include
#include
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
//載入 ws2_32.dll
#define buf_size 100
intmain()
;//緩衝區
while(1
)//關閉套接字
closesocket
(servsock)
;//終止 dll 的使用
wsacleanup()
;return0;
}
客戶端 client.cpp:
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
//載入 ws2_32.dll
#define buf_size 100
intmain()
;char bufrecv[buf_size]=;
while(1
)wsacleanup()
;//終止使用 dll
return0;
}
先執行伺服器端,再執行客戶端,結果如下:
input a string: c language
message form server: c language
input a string: c語言中文網
message form server: c語言中文網
input a string: 學習c/c++程式設計的好**
message form server: 學習c/c++程式設計的好**
while(1) 讓**進入死迴圈,除非使用者關閉程式,否則伺服器端會一直監聽客戶端的請求。客戶端也是一樣,會不斷向伺服器發起連線。
需要注意的是:server.cpp 中呼叫 closesocket() 不僅會關閉伺服器端的 socket,還會通知客戶端連線已斷開,客戶端也會清理 socket 相關資源,所以 client.cpp 中需要將 socket() 放在 while 迴圈內部,因為每次請求完畢都會清理 socket,下次發起請求時需要重新建立。後續我們會進行詳細講解。
轉者注:
c11標準委員會由於gets()函式安全性的問題,將其廢除,所以在有的編譯器中上述客戶端**不能執行,所以修改用fgets()代替如下:
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
//載入 ws2_32.dll
#define buf_size 100
intmain()
;char bufrecv[buf_size]=;
while(1
)wsacleanup()
;//終止使用 dll
return0;
}
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