使用程式語言進行程式設計時,需要用到各種變數來儲存各種資訊。變數保留的是它所儲存的值的記憶體位置。這意味著,當您建立乙個變數時,就會在記憶體中保留一些空間。c++中常見資料型別:
typedef只能為乙個已有的型別取乙個新的名字(而巨集定義#define則沒有限制)。下面是使用 typedef 定義乙個新型別的語法:
typedef type newname;
例如,下面的語句會告訴編譯器,feet 是 int 的另乙個名稱:
typedef int feet;
現在,下面的宣告是完全合法的,它建立了乙個整型變數 a:
feet a;
列舉型別(enumeration)是c++中的一種派生資料型別,它是由使用者定義的若干列舉常量的集合。
如果乙個變數只有幾種可能的值,可以定義為列舉型別。所謂"列舉"是指將變數的值一一枚舉出來,變數的值只能在列舉出來的值的範圍內。
建立列舉,需要使用關鍵字enum。例如,下面的**定義了乙個顏色列舉,變數 c 的型別為 color。最後,c 被賦值為 blue。
enum color c;
c = blue;
cout<>2
預設情況下,第乙個名稱的值為 0,第二個名稱的值為 1,第三個名稱的值為 2,以此類推。但是,您也可以給名稱賦予乙個特殊的值,只需要新增乙個初始值即可。例如,在下面的列舉中,green的值為 5。
enum color c;
c = blue;
cout<>6
在這裡,blue的值為 6,因為預設情況下,每個名稱都會比它前面乙個名稱大 1,但 red 的值依然為 0。 C 資料型別
一般來說,計算機要儲存和處理不同的資料型別,在c 中有基本的資料型別和使用者自定義資料型別以及引用型資料。我們先學習下基本的資料型別,也就是系統自帶的資料型別。每種資料型別都要佔據系統記憶體的一定空間,例如c 中的整數int 乙個整數佔4個位元組,也就是32位 計算機是用0和1二進位制來表示和處理資...
c 資料型別
型別可分為 值型別,引用型別 值型別 直接存放真正的資料,值型別都有固定的長度,值型別的變數都儲存在 堆疊 stack 上。作為值型別的變數,每個都有自己的資料,因此對乙個變數的操作不會影響其他變數。引用型別 儲存讀資料的記憶體位址的引用,位於受管制的堆 heap 上作為引用型別的變數可以引 用同一...
C 資料型別
bool system.boolean 1位元組 byte system.byte 1位元組無符號 sbyte system.sbyte 1位元組有符號 short system.int16 2位元組 ushort system.uint16 2位元組 int system.int32 4位元組 u...