引用fomo3d的空投機制就是這中演算法。
以太坊**:生成乙個5位的隨機數
uint256 winningnum = uint256(keccak256(abi.encodepacked(
(block.timestamp).add
(block.difficulty).add
((uint256(keccak256(abi.encodepacked(block.coinbase)))) / (now)).add
(block.gaslimit).add
((uint256(keccak256(abi.encodepacked(msg.sender)))) / (now)).add
(block.number)
))) % 100000;
轉乘數字格式:
abi.encodepacked(
block.timestamp + // 區塊的時間戳
block.difficulty + // 區塊難度
keccak256(abi.encodepacked(block.coinbase)) / now + // 礦工的位址hash 除去 區塊的時間戳
block.gaslimit + // 區塊的gas上線
keccak256(abi.encodepacked(msg.sender)) / now + // 開獎人的位址的hash值 除以 區塊的時間戳
block.number // 區塊的數量
) % 100000
隨機數生成是由區塊的時間戳
、區塊難度
、礦工的位址hash
、區塊的gas上線
、開獎人位址
、區塊的數量
等因隨機數共同決定。
dice2win
隨機數生成演算法
看到一些介紹隨機數生成演算法的文章,收集下來,有空深入了解下。c語言中偽隨機數生成演算法實際上是採用了 線性同餘法 具體的計算如下 xi xi 1 a c mod m 其中a,c,m都是常數 一般會取質數 當c 0時,叫做乘同餘法。srand 函式置的seed實際上會作為x0被代入上式中,然後每次呼...
隨機數生成演算法
這兩天沒事,就寫了寫數學課上老師說的那個 蒲豐投針實驗 的程式。接觸到了一些隨機數生成方面的東西,寫出來跟大家分享一下。對於計算機生成隨機數這個東西,以前有過一些淺顯的認識。只知道計算機不能生成真正的隨機數,只能用一定的方法來模擬隨機數,叫做偽隨機數。比如c語言裡面的rand 函式,就是乙個偽隨機數...
經典演算法 隨機數生成
3.解法二 4.總結 tkinter庫的那篇部落格 python筆記 視覺化介面寫作嘗試 真的是寫的我心力憔悴啊,其實東西並不難,就是多,然後一開始又沒有找到比較靠譜的官方文件,搞得我沒寫乙個元件的應用就得去看原始碼,然後自己寫 嘗試,搞得累的半死。所以,這裡,就讓我們來看一下另外一道經典的演算法題...