owner為建立者,parent為容器 他們的型別不同,owner為tcomponent(元件),parent為twincontrol(窗體控制項)
parent屬性是指構件的包容器,構件只能在此範圍內顯示和移動。舉例子如下:
(1)在form1的窗體上,放乙個panel1,並將panel1拉大,
(2)在panel1上放一button1;
(3)在form1上放一button2。
現在如果移動panel1,則button1隨著panel1移動,這是因為button1的parent是panel1。現在將button2移到 panel1上,再次移動panel1,button2並不跟著移動,這是因為button2的parent是form1。除在窗體設計中,應注意構件的 parent是誰外,在動態建立構件時,也應指出構件的parent,如在上例中繼續操作:
1)procedure tform1.button2click(sender:tobjet);
2)var
3) button:tbutton;
4) begin
5) button:tbutton.cerate(self);
6) button.parent=panel1;
7) button.lleft=0;
8) button.top=0;
9) button.caption:=』ok』;
10) end;
當按button2時,將在panel1上建立乙個button,而如果把第6句改為button.parent:=self;按button2時, 將在form1上建立乙個button了。如果將第6句刪除,按button2時,什麼都不會發生,這是因為建立方法無法知道應在**顯示構件。
parent屬性和owner屬性是執行階段的屬性,只能在執行階段,通過**設定。
owner為建立者,parent為容器 他們的型別不同,
owner為tcomponent(元件),parent為twincontrol(窗體控制項)
c 中 p a和p a的區別
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