問題:
在迷宮中尋找一條路徑
演算法分析:
將迷宮數值化,使用二維陣列來表示迷宮,牆單元用0,通道單元用1;
如果能夠通過繼續前進,如果不能通過則退回到上乙個單元,因此用棧來儲存通過的路徑;
用0,1,2,3來分別表示4個方向
**:
#include "pch.h"
#include #include#include #include using namespace std;
typedef struct
postype ;
typedef struct
datatype;
#define maxlength 40 //定義迷宮的最大行列數
typedef int mazetype[maxlength][maxlength];//定義迷宮mazetype 為int型別
mazetype m;
int x, y;//迷宮的行,列
postype begin,end;//迷宮的出口和入口座標
int curstep = 1; //當前足跡,初值為1
void print()
/*輸出迷宮的解(m陣列)*/
printf("\n"); }}
void init(int k)
/*set the layout of the maze(wall = 0, 通道值為k*/
//定義周邊值行
for (j = 0; j < y; j++)
//定義除外牆外,其餘都是通道,初值為k
for (i = 1; i < x - 1; i++)
for (j = 1; j < y - 1; j++)
m[i][j] = k;
printf("請輸入迷宮內牆單元數目:");
scanf_s("%d", &j);
printf("請依次輸入迷宮內牆每個單元的行數,列數:\n");
for (i = 1; i <= j; i++)
cout << "迷宮的結構如下:"}void pushstack(seqstack *s, datatype a)
int stackempty(seqstack s)
int popstack(seqstack *s, datatype *e)
else
return 0;
}int mazepath(postype start, postype end)
/*若迷宮存在從入口start到出口end的通道,則求得一條存放在棧中,並返回1*/
nextpos(&curpos, e.di);
}
else//當前位置不能通過,退回上乙個位置
if (e.di < 3)}}
} while (!stackempty(s));
return 0; }
int main()
else
return 0;
}void init(int k)
/*set the layout of the maze(wall = 0, 通道值為k*/
//定義周邊值行
for (j = 0; j < y; j++)
//定義除外牆外,其餘都是通道,初值為k
for (i = 1; i < x - 1; i++)
for (j = 1; j < y - 1; j++)
m[i][j] = k;
printf("請輸入迷宮內牆單元數目:");
scanf_s("%d", &j);
printf("請依次輸入迷宮內牆每個單元的行數,列數:\n");
for (i = 1; i <= j; i++)
cout << "迷宮的結構如下:"}void pushstack(seqstack *s, datatype a)
int stackempty(seqstack s)
int popstack(seqstack *s, datatype *e)
else
return 0;
}int mazepath(postype start, postype end)
/*若迷宮存在從入口start到出口end的通道,則求得一條存放在棧中,並返回1*/
nextpos(&curpos, e.di);
}
else//當前位置不能通過,退回上乙個位置
if (e.di < 3)}}
} while (!stackempty(s));
return 0; }
int main()
else
return 0;
}
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利用棧求解迷宮問題 源 include include define m 8 define n 8 define maxsize m n typedef struct box typedef struct sttype int mg m 2 n 2 bool mgpath int xi,int yi...