介面:executor,executorservice,scheduledexecutorservice
抽象類:abstractexecutorservice
類:threadpoolexecutor,scheduledthreadpoolexecutor
1.分析threadpoolexecutor類
1.是執行緒池的真正實現(包含4個構造方法)
2.分析構造方法需要引數
corepoolsize:核心執行緒數,預設情況下這些執行緒會一直處於存活狀態,即使處於閒置狀態也不會受到keepalivetime限制,如果當前執行緒數小於核心執行緒數,那麼不管有沒有空閒執行緒,都會給新的任務產生新的執行緒
maximumpoolsize:執行緒池能所容納的最大執行緒數,超過這個數執行緒將被阻塞,放到workqueue中,如果當前執行緒數大於核心執行緒數,小於最大執行緒數,如果有空閒執行緒,那麼使用空閒執行緒,如果沒有就建立新的執行緒。 如果當前執行緒數等於最大執行緒數,如果有空閒執行緒,那麼使用空閒執行緒,如果沒有,放入workqueue中
keepalivetime:表示執行緒沒有任務後,保持多久後停止。如果當前執行緒數小於核心執行緒數,那麼這個值沒有意義,如果當前執行緒數大於核心執行緒數,那麼當此執行緒沒有任務該時間後,停止
unit:keepalivetime 的單位
workqueue :乙個阻塞佇列,用來儲存等待執行的任務,當執行緒池中的執行緒數超過它的corepoolsize的時候,執行緒會進入阻塞佇列進行阻塞等待。通過workqueue,執行緒池實現了阻塞功能
workqueue的型別為blockingqueue,通常可以取下面三種型別:
1>有界佇列arrayblockingqueue:基於陣列的先進先出佇列,建立時必須指定大小
2>無界佇列linkedblockingqueue:基於鍊錶的先進先出佇列,建立時不用指定大小,預設int最大值
3>直接提交佇列:synchronousqueue,不會儲存提交的任務,直接建立乙個執行緒執行新來的任務
threadfactory :執行緒工廠,用來建立執行緒。
handler :表示當拒絕處理任務時的策略。當阻塞佇列滿了之後,還有源源不斷的任務過來,此時伺服器忙不過來,需要採取拒絕策略,threadpoolexecutor類中提供了以下四個方法,返回拒絕策略
1>abortpolicy:佇列滿了,丟棄任務丟擲異常(預設的拒絕策略)
2>discardpolicy:佇列滿了,直接丟棄任務,什麼也不幹
3>discardoldestpolicy:佇列滿了,丟棄最早進入佇列的任務,之後嘗試進入佇列
4>callerrunspolicy:佇列滿了,用主線程執行任務,不單獨啟用執行緒
3.如何配置核心執行緒數和最大執行緒數
核心執行緒數:
核心執行緒數,看應用,如果是任務,一天跑一次,設定為0,合適,因為跑完就停掉了,如果是常用執行緒池,看任務量,是保留乙個核心還是幾個核心執行緒數
最大執行緒數:
一般來說如果是cpu密集型:執行緒池大小設定為n+1
如果是io密集型:執行緒池大小設定為2n+1(因為io讀資料或者快取的時候,執行緒等待,此時如果多開執行緒,能有效提高cpu利用率)
最大執行緒數 = (執行緒等待時間+cpu處理時間)/cpu處理時間*cpu數量
什麼是cpu密集型?io密集型?
cpu密集型,也叫計算密集型,主要花費時間在於計算上,對於記憶體,硬碟效率較高
io密集型,cpu較好,或者處理io讀寫操作時間較多,主要花費時間在記憶體,硬碟讀寫上
2.分析executorservice介面
1.執行或者關閉執行緒池中的某個或多個執行緒介面類
包含下列重要方法
1>shutdown方法:關閉執行緒池方法,在關閉執行緒池之前,等待提交的任務完成之後關閉
2>shutdownnow方法:會阻止開啟新任務,並且嘗試停止當前執行的任務,然後關閉執行緒池
3>isshutdown方法:返回執行者是否已經關閉
4>isterminated方法:如果關閉後所有任務都已完成,返回true,只有先呼叫shutdown或shutdownnow方法才返回true
3.分析scheduledexecutorservice介面
1.可排程的執行者服務介面 繼承executorservice
2.包含如下四個方法
1>//指定時延後排程執行任務
public scheduledfuture> schedule(runnable command,
long delay, timeunit unit);
適用於延時單次執行的無返回值任務
2> //指定時延後排程執行任務
public scheduledfutureschedule(callablecallable,
long delay, timeunit unit);
適用於延遲單次執行的有返回值任務
3> //指定時延後開始執行任務,以後每隔period的時長再次執行該任務
public scheduledfuture> scheduleatfixedrate(runnable command,
long initialdelay,
long period,
timeunit unit);
適用於延遲執行無返回值定時任務,延遲後開始,每隔period時間再次執行
4> //指定時延後開始執行任務,以後任務執行完成後等待delay時長,再次執行任務
public scheduledfuture> schedulewithfixeddelay(runnable command,
long initialdelay,
long delay,
timeunit unit);
適用於延遲執行無返回值定時任務,延遲後開始,執行完之後等待delay一段時間後再次執行
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