它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。
策略模式是對演算法的包裝,是把使用演算法的責任和演算法本身分割開,委派給不同的物件負責。策略模式通常把一系列的演算法包裝到一系列的策略類裡面。用一句話慨括策略模式就是——「將每個演算法封裝到不同的策略類中,使得它們可以互換」。
下面是策略模式的結構圖:
該模式涉及到三個角色:
實現如下收費應用:
(1) 簡單工廠模式實現
abstract class cashsuper
class cashnormal : cashsuper
}
class cashrebate : cashsuper
public override double acceptcash( double money )
}
class cashreturn : cashsuper
public override double acceptcash( double money )
return result;
}}
構造簡單工廠模式:負責生產物件的乙個類,本例負責生產收費方式的乙個類
/// /// 簡單工廠模式:負責生產物件的乙個類,本例負責生產收費方式的乙個類
///
class cashfactory
return cs;
}}
介面顯示及呼叫:
private void form1_load( object sender, eventargs e )
); cbxtype.selectedindex = 0;
}
double total = 0;
private void btnok_click( object sender, eventargs e )
(2) 策略模式實現
/// /// 策略模式
///
class cashcontext
public double getresult( double money )
}
策略模式呼叫:
double total = 0;
private void btnok_click( object sender, eventargs e )
double totalprice = 0;
// totalprice = cc.getresult( convert.todouble( textprice.text ) * convert.todouble( textnum.text ) );
total += totalprice;
lbxlist.items.add( "單價:" + textprice.text + "數量:" + textnum.text + " "
+ cbxtype.selecteditem + "合計:" + totalprice.tostring( ) );
lblresult.text = total.tostring( );
}
(3) 策略模式+簡單工廠模式實現為了把策略模式中的判斷過程從客戶端移走(即從btnok_click函式中移走),需要利用簡單工廠模式將負責生產收費物件整合到cashcontext類中去,如下所示:
/// /// 策略模式+簡單工廠模式
///
class cashcontext
} public double getresult( double money )
}
這樣,客戶端呼叫只要認識cashcontext類就可以了,耦合度相比簡單工廠模式就大大降低了。(簡單工廠模式需要讓客戶端認識cashsuper類和cashfactory類)。
double total = 0;
private void btnok_click( object sender, eventargs e )
優點:
缺點:
在下面的情況下可以考慮使用策略模式:
乙個系統需要動態地在幾種演算法中選擇一種的情況下。那麼這些演算法可以包裝到乙個個具體的演算法類裡面,並為這些具體的演算法類提供乙個統一的介面。
c 設計模式 策略模式
策略模式,看完策略模式最大的感受就是將所有的演算法封裝起來,讓它們之間可以相互替換,這個模式讓演算法的變化不會影響到使用者。我寫的例子還是之前的那個簡易計算器,策略模式可以和簡單工廠模式結合,在客戶端中只需認識乙個concent類,將所有的演算法物件建立以及演算法的使用全部封裝在乙個類中,即conc...
C 設計模式 策略模式
策略模式 定義了演算法家族,分別封裝起來,然後定義乙個統一的藉口,演算法之間可以相互替換。使用該模式可以讓演算法的變化不影響到使用演算法的客戶。模式實現 策略模式具體實現時通常與工廠模式相結合,定義乙個工廠類,來決定初始化哪個演算法。如下 include using namespace std en...
C 設計模式 策略模式
c 設計模式 策略模式 策略模式就是將多種演算法類進行封裝,每個演算法類都繼承於乙個基類a,然後重寫乙個新類b,在這個新類裡定義乙個基類a的物件,然後在新類b的建構函式中對基類a的物件進行賦值,這種方法需要對b的建構函式傳引數,如果需要不傳引數,則可以寫成模板的形式,以下是 include usin...