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1.flag庫的使用
go語言標準庫提供了用於快迅解析命令列引數的flag包,大致的使用步驟如下:
a.通過flag.string(), flag.bool(), flag.int()等方式來定義命令列中需要使用的引數。
b.在定義完flag後,通過呼叫flag.parse()來進行對命令列引數的解析。
c.獲取flag.string(), flag.bool(), flag.int()等方法的返回值,即對應使用者輸入的引數.
需要注意的是flag.***()返回的值是變數的記憶體位址,要獲取值時要通過在變數前加*(星號)獲取.
說明:像flag.int、flag.bool、flag.string這樣的函式格式都是一樣的,呼叫的時候需要傳入3個引數
引數的說明如下:
第乙個arg表示引數名稱,在控制台的時候,提供給使用者使用.
第二個arg表示預設值,如果使用者在控制台沒有給該引數賦值的話,就會使用該預設值.
第三個arg表示使用說明和描述,在控制台中輸入-arg的時候會顯示該說明,類似-help
看個完整的使用例子:
package main
import (
"flag"
"fmt"
)
func main()
執行結果:
從執行結果中可以看出,address引數我們並沒有指定值,則輸出的就是預設值.
另外,-arg後面的=號也不是必須的,可以用空格代替.
如果要檢視該程式的所有引數的使用,可以使用-help來檢視,如下:
2.os庫的使用
直接看例子
package main
import (
"os"
"fmt"
)
func main()
name := args[1] //獲取輸入的第乙個引數
age := args[2] //獲取輸入的第二個引數
fmt.println("your name is:",name,"\nyour age is:",age)}var usage = func() {
fmt.println("you name?");
fmt.println("you age?");
執行結果:
"fmt"
[理論]
&符號的意思是對變數取位址,如:變數a的位址是&a
符號的意思是對指標取值,如:&a,就是a變數所在位址的值,當然也就是a的值了
[簡單的解釋]
和 & 可以互相抵消,同時注意,&可以抵消掉,但&是不可以抵消的 a和&a是一樣的,都是a的值,值為1 (因為*&互相抵消掉了)
同理,a和&&&&a是一樣的,都是1 (因為4個*&互相抵消掉了)
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