作為一名資深的80後遊戲玩家,從接觸遊戲到現在,心中肯定會有幾款對您有深遠影響的遊戲,僅以此文紀念那些曾經逝去的青蔥歲月,也以此文鼓勵在生活中奮鬥的80後——青春即使不在,我們還有有著溫暖的回憶。
讓大家來溫習下,我們曾經在遊戲中奮鬥的時光。
no.1 反恐精英
在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的遊戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個遊戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明了的對戰模式和**性極強的槍械**系統,使玩家重拾童年遊戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。
no.2 魔獸爭霸
暴雪不愧就是暴雪,一款遊戲如果從剛發行那年就一直很火,持續了也有快10個年頭,其內涵和內容依然被無限發掘和實用,足以證明一款遊戲的成功,也足以證明經典 2字怎麼樣來寫,有誰不明白經典怎麼寫,去玩魔獸爭霸吧。多的言語也無法表達,暴雪精品遊戲的地位一直無法動搖,在這個資料當道的年代,我們只有認清現實才會有所進步。同時也期待國產遊戲也能有所突破。
no.3 仙劍奇俠傳
中國大陸風靡一時的經典巨作,曾今80後很多人心目中的國產經典,但是我們已經沒有當時那種風靡全國盛況的**,歷史的原因帶給了我們太多的遺憾,所以我們已經無法用說明當年的盛況了。我們只能用文本來完成我們對武俠一代的緬懷。金庸已經成為經典,不需要再去懷念;古龍已經逝世了,也不需要再去緬懷;真正留在我們內心當中的是永遠不變的仙劍奇俠傳。
no.4 星際爭霸
有人曾經將星際爭霸當做對經典的完美詮釋,在那個紅警當道的年代,星際以完美的兵種配合做為突破點,擊敗了坦克大戰的傳**爭形勢,總體上來講,乙個10 幾年的遊戲依然暢銷,依然在wcg上面屹立不動的遊戲,足以說明:星際爭霸就是經典!
no.5 軒轅劍
同樣是大宇系列的rpg精品,國產經典單機為數不多的希望之一,對於國產單機的期待,我們從來沒有放棄過,差距是有的,但國產文化的內涵卻是別的遊戲比不了的,在當今社會異軍突起的年代,國產的文化正在漸漸的流逝,直到有一天,當我們發現我們自己的文化已經無法繼承下去,無法有人來演繹的時候,真到了那個時期,何其悲涼,軒轅劍系列,我們從來沒有放棄過,從來都是在支援,支援自己的國產,支援我們80後不可遺失的文化。。。
no.6 紅色警戒
初高中階段,最流行的遊戲之一,瘋狂的時候,以至於滿腦子都是「yes,sir」的話語,幻影坦克,基洛夫飛艇,黑鷹戰機,以及耐打的美國大兵,一切關於當時社會比較新式的軍事化裝備麥兜出現在遊戲中,讓人感覺眼前一亮,我們終於可以開著飛機坦克出去打仗了,雖然是在遊戲中,別說紅警它不是90年代的遊戲,但在當時所有的網咖和大部分家用電腦中能看到這款遊戲,難道這不是一款經典該有的體現?
no.7 金庸群俠傳
還是忍不住提這個在當年的dos遊戲中無法震撼的經典(原圖網路過於稀少,因此用網路版的代替),對於金庸武俠**中的人物,想必大家都是耳熟能詳,當突然有一天,有一款遊戲能夠讓大家實現穿越,讓我們同武俠遊戲中的英雄美女,風雨同路的時候,那種新奇和探險的感覺自然不言而喻,多種趣味的分支路線,正邪之分的雙線結局,讓我們再次領略遊戲的魅力,多種多樣的武學神功和神兵利器,更是在那個年代聞所未聞的,當玩家最後用10級的野球拳打敗眾多武陵高手時,才會體現笑傲江湖的感覺,同期的武林群俠傳和三國群俠傳都是同出一脈,讓大家真正體會了經典帶來的後續體驗。
設定錨點後,對UI成的影響
問題描述 彈窗增加乙個開啟動畫後,wrapcontent中的內容變成了一條線,如下圖所示 分析原因 當彈窗增加乙個開啟動畫 縮放樣式 此時,如果wrapcontent的父物體 即scrollview 增加了錨點,此時在開啟的瞬間,panel的大小計算出現偏差了,所以出現上述bug。解決方式 取消sc...
啟用FRA後對RMAN備份路徑的影響
1.在未通過configure命令設定rman備份檔案路徑以及未修改db recovery file dest,且指定了format引數,則備份的資料檔案,引數檔案,控制檔案,採用了雙重保護方式,乙份位於指定路徑,乙份位於預設的閃迴區。同時歸檔日誌儲存在閃迴區。2.一旦修改了db recovery ...
「贏在中國」對80後的30個忠告
1 乙個年輕人,如果三年的時間裡,沒有任何想法,他這一生,就基本這個樣子,沒有多大改變了。2 成功者就是膽識加魄力,曾經在火車上聽人談起過溫州人的成功,說了這麼三個字,膽子大。這其實,就是膽識,而拿得起,放得下,就是魄力。3 這個世界,有這麼一小撮的人,開啟報紙,是他們的訊息,開啟電視,是他們的訊息...