本本掃盲帖 熱門移動顯示卡引數一覽表

2021-09-12 20:40:08 字數 1113 閱讀 5299

許多朋友在選購筆記本時,往往會對那些紛繁複雜的硬體型號感到一頭霧水(尤其是處理器和顯示卡這兩個部分),如果說處理器還能從型號大小大致推測其效能水平的話,那麼判斷顯示卡就要複雜的多了。

nvidia和amd-ati常年耕耘在獨顯領域,在型號命名方面也有一些相似之處,即效能高低主要由第2~3位數字決定,第1位數字僅表明它是第幾代產品。比如,9300m比9200m略強一些,但依然落後於8600m甚至是7600;同理,hd 3470比hd 3450好,但遠不如hd 2600。另外在nvidia方面,還有字尾字母來進一步細分效能,通常都是gt>gs>g。

許多廠商在宣傳時,喜歡強調它們的顯示卡採用了很大容量的視訊記憶體,讓消費者誤以為顯示卡效能是由視訊記憶體容量來決定的,其實並非如此。顯示卡效能是由多項引數共同決定的,包括核心架構、流處理器數量(渲染管線)、核心/視訊記憶體頻率、視訊記憶體容量/位寬等等。

事實上,比起視訊記憶體容量來說,視訊記憶體位寬更為重要。nvidia和amd-ati在這方面顯然達成了乙個共識,那就是通過閹割視訊記憶體位寬來拉開高中低顯示卡之間的差距:64bit屬於低端、128bit為中端、256bit以上為高階。不過受到成本及散熱的限制,多數獨顯本都只能採用64bit顯示卡、128bit的相對較少、256bit則寥寥無幾。

有乙個許多廠商都喜歡「偷工減料」的地方,那就是視訊記憶體型別。在nvidia和amd-ati的官方**上,我們看到大部分型號的顯示卡都應該配備gddr3的視訊記憶體(頻率更高效能更強),但最終安裝到部分筆記本上後,我們卻發現它們僅採用了過時的ddr2視訊記憶體,這通常會令效能下降20%~30%左右。

現在這種情況十分普遍,同一型號顯示卡根據不同廠商就會有不同的視訊記憶體頻率,因此我們在製作以上**時也感到十分頭疼,只能根據多數顯示卡的實際頻率給出乙個參考值。大家在選購時最好通過新版的everest或gpu-z來檢測一下,優先考慮那些採用了gddr3視訊記憶體的本本。

總之,大家在選購本本時還是要本著「夠用就好」的原則,如果是一般的網路遊戲(魔獸世界)或較老的單機遊戲,那麼64bit的低端顯示卡就足夠了、或者gma x4500在搭配雙通道記憶體的情況下也能應付;如果是極品11、cod4這類大型單機遊戲,則應優先考慮128bit的中端顯示卡;如果您只喜歡玩那些苛刻的dx10遊戲,那還是放棄筆記本、選擇台式電腦比較靠譜。

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