使用應用時,有時會出現掉電快、卡頓、過度發熱等問題,影響使用者體驗的同時,也嚴重影響了應用使用時長和使用者留存,如何解決上述問題?本文華為顯示流程功耗優化專家王文華將分享議題——低功耗前台顯示。
手機器件包括soc、tp、modem、gps、audio、camer等主要器件,這些器件在使用時對功耗的影響比較大。
上圖展示的是不同器件對手機功耗帶來的影響,下文將通過從主流應用中發現的問題例項,對應用功耗產生影響的設計因素展開介紹。
許多應用存在無效重新整理、多元素同時重新整理等問題,導致資料運算量增加,出現過度占用手機cpu、gpu資源的情況,引起應用耗電增加,部分應用還會出現卡頓現象。
建議:
1)盡量減小繪製窗體的面積。
2)減少多個元素同時重新整理。
3)減少距離較遠的元素同時重新整理。
以上建議減少應用在重新整理狀態下的資料量,減少資料對頻寬、cpu、gpu的占用,無形中節省了功耗,提公升了應用效能。
在全屏介面下,有些應用的介面圖層非常多,究其原因是開發者沒有將activity銷毀,導致圖層合成的工作量很大,過度占用gpu資源,導致卡頓、顯示效果差,同時功耗增大。
建議:圖層數量控制在3個以下。
應用有兩種解碼方式:硬解碼和軟解碼。
應用在不同解析度的螢幕下顯示時,如果使用絕對座標會造成應用部分場景顯示偏移,效果無法保障的問題。
建議:1)應用布局時,在使用wrap_content、match_parent 和dp 單位為 xml 布局檔案中的檢視定義 android:layout_width 和 android:layout_height 時,可確保應用檢視在當前裝置螢幕上提供適當尺寸。
2)應用編碼時請勿使用硬編碼畫素值,固定畫素值將導致應用在不同密度的螢幕上出現布局錯誤。
3)建議應用不要使用absolutelayout 布局,absolutelayout 強制應用使用固定位置放置子檢視,影響應用顯示效果。
4)在使用尺寸和密度特定資源時,儘管系統會根據當前螢幕配置擴充套件布局,但在不同螢幕尺寸上,應用可能需要調整ui以及提供針對不同密度優化的可繪製物件。(指在資源目錄中針對不同密度的資源進行定義)
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