cesium 3d tile是cesium的一種特有的3d模型格式,其檔名字尾為.b3dm,而要在自己開發的平台上呼叫這些3d tile,一般為通過字尾為.json格式的檔案來呼叫.b3dm格式的3d tile。
如博主的3d tile為通過無人機傾斜攝影湄洲島而獲得的影像(.osgb),轉換為cesium能夠呼叫的格式(博主通過cesiumlab進行轉換,該軟體為國內的一款專門為cesium的3d tile提供格式轉換的軟體,有收費也有免費,cesiumlab免費提供的功能足以讓大家學習使用。直通車:
從截屏裡可以看到每乙個b3dm格式的檔案都有其對應的json格式檔案。
而上圖紅框標記出的則是多個部分3d tile的整合,通常我們呼叫這個json檔案即可
var tileset = new cesium.cesium3dtileset();
以上是呼叫3d tile的**,需要注意的是
> modematrix:m
這串**,裡面的
m(自定義變數)是3d tile的轉移矩陣,該矩陣的作用是通過x,y,z三個軸的數值修改來修改3d tile的位置,因為3d tile雖然本身自帶座標,但有時還是會和不同座標系的地圖產生偏差,所以我們需要轉移矩陣來進行3d tile位置的調整。具體如下(兩種方式):
一:var m = cesium.matrix4.fromarray([
1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
x, y, z, 1.0
]);二:var translation=cesium.cartesian3.fromarray([x, y, z]);
m= cesium.matrix4.fromtranslation(translation);
我們可以直接對x,y,z進行修改,如將其修改為(另一種方式同理)
var m = cesium.matrix4.fromarray([
1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
1.0, 2.0, 3.0, 1.0
]);
注意該數值需要不斷的調整來確定3d tile和底圖是否貼合,以及位置是否正確(為了便於確定每次修改後3d tile改變的位置可以通過一段**直接將視角鎖定3d tile的位置)
var boundingsphere = null;
function zoomtotileset()
tileset.readypromise.then(zoomtotileset);
如上所示**,在每次載入3d tile的同時也會鎖定其位置。最後效果如下圖: Cesium中3DTile介紹及示例
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Cesium的3dtileset座標和高度問題
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