本節學習目標
解決模型重疊時,畫面重疊問題
開始吧你可能遇到了下面這種情況
問題分析
第乙個問題是渲染順序錯落no.1-解決渲染順序錯落的問題畫面交錯的問題
指定每個模型的渲染順序
boxnode.renderingorder = index+i;
執行結果如下
no.2- 解決畫面撕裂渲染錯亂的問題
box.firstmaterial.writestodepthbuffer = false;
執行結果如下
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WinSock IO模型 重疊模型
設計的原理便是 讓應用程式使用乙個重疊的資料結構,一次投遞乙個或者多個io請求。1.建立乙個套接字,並在指定的埠上監聽。2.建立成功以後,將其與本地的介面繫結到一起,便可以進行重疊的io操作。3.接收乙個進入的請求。結構體的說明 注 函式通常會失敗,返回socket error狀態wsa io pe...
重疊 overlapped 模型
include include include include pragma comment lib,ws2 32 define buffer size 1024 typedef struct socket obj socket obj,psocket obj typedef struct buff...
重疊 Overlapped IO模型
基本思想 允許應用程式使用重疊資料結構一次投遞乙個或者多個非同步io請求。1建立資料 socket slisten wsasocket af inet,sock stream,ipproto tcp,null,2傳輸資料 wsasend wsarecv tcp wsasendto wsarecvfr...