微信記憶體問題

2021-09-12 09:32:52 字數 437 閱讀 9011

官方文件在這裡,裡面有句話你一不小心可能會出大問題。就是獲取某個已經載入好的資源的所有依賴資源,是的,如果你直接使用乙個prefab去呼叫這個方法你可能只能得到prefab的resid。同樣,如果你在prefab例項的ondestroy中呼叫這個方法,依然只會返回prefab的resid,因為其依賴的例項的children都已經被銷毀了(我猜)。 所以正確的處理方式應該是:

如果你用這個方法來載入遠端資源的話,直接使用cc.loader.release釋放的話是不會成功的,控制台這時會出現乙個警告:

這個警告的意思是你所要釋放的貼圖還被乙個spriteframe所引用,因此你需要在釋放資源之前移除這個spriteframe的引用,**如下

開發環境:cocos creator 1.9.1

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