單例模式下物件只能有且僅有建立一次,所以適合那些只需要建立1次的物件,例如在乙個專案下的日誌執行緒物件,會一直伴隨著,不會在中途銷毀,也不會建立第二個物件。
**:
#include#include#include#include//#includeusing namespace std;
templateclass singleton
private:
singleton();
~singleton();
static void init()
string getname()
int getage()
};int main()
你看這只呼叫了1次建構函式,並且兩個「物件」的位址相同。 單例模式 之 單例模式 Holder
之前我寫過 單例模式中的餓漢模式和懶漢模式 他們雖然都能實現單例模式 但是優缺點很明顯 餓漢模式 不能懶載入 類載入就會被例項化 消耗很大,在併發情況下安全性很高。懶漢模式 能實現懶載入,但是在併發情況下安全性不是很高。雖然一步一步的優化,安全性得到了保證,但是卻使用了synchronized 對效...
單例模式之列舉單例
列舉也是餓漢式。列舉單例 問題1 列舉單例是如何限制例項個數的 反編譯後可以看到 就是我們列舉類的乙個靜態成員變數而已,單例項的 問題2 列舉單例在建立時是否有併發問題 沒有,因為它也是靜態成員變數,它的執行緒安全性也是在類載入階段完成的。那個時候不會有執行緒併發問題 問題3 列舉單例能否被反射破壞...
模式之單例模式
單例模式 要求乙個類有且只有乙個例項 物件 那首先先說一下訪問限定符 public 可以在類中 本類 子類 其他類 類外訪問 protected 可以在本類 以及子類中訪問 private 只可以在本類類中訪問 那麼我的理解是 如果只能有乙個物件,那麼肯定與建構函式有關,所有物件的初始化都要經過建構...