定義乙個二維陣列:
int maze[5][5] = ;
它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從左上角到右下角的最短路線。
input
乙個5 × 5的二維陣列,表示乙個迷宮。資料保證有唯一解。
output
左上角到右下角的最短路徑,格式如樣例所示。
sample input
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
sample output
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
廣搜的比較經典的題目,涉及到廣搜的問題一般需要用佇列來儲存過程路徑。這道題裡面的佇列儲存的是指向結構體的指標,用於進行廣搜。由於要輸出過程的路徑,所以很巧妙地用指標來進行指向。在輸出的時候利用指向上乙個點的指標,遞迴到第乙個點在開始倒著輸出,這樣輸出的結果正好是從左上角到右下角。
#include#include#include#include#includeusing namespace std;
int map[5][5];
int vis[5][5];
int d[4][2]=;
struct node;
node* bfs(int x,int y)
} return null;
}void output(node *s)
int main()
迷宮問題bfs
迷宮問題 採用佇列的廣度優先遍歷 bfs 思想是從乙個頂點v0開始,輻射狀地優先遍歷其周圍較廣的區域 找到的解為最優解 include define m 8 define n 8 define maxsize 1000 typedef struct box typedef struct qutype...
迷宮問題BFS
the code 資料結構迷宮.cpp 定義控制台應用程式的入口點。include stdafx.h include include include include define n 4 定義迷宮為4 4 using namespace std struct pot 為記錄路徑的rec準備,座標 x...
迷宮問題bfs
小明置身於乙個迷宮,請你幫小明找出從起點到終點的最短路程。小明只能向上下左右四個方向移動。輸入包含多組測試資料。輸入的第一行是乙個整數t,表示有t組測試資料。每組輸入的第一行是兩個整數n和m 1 n,m 100 接下來n行,每行輸入m個字元,每個字元表示迷宮中的乙個小方格。字元的含義如下 s 起點 ...