最近在做專案時用到了canvas做趨勢圖,結果畫出來的趨勢圖在模擬器上是清晰的,但放到手機上卻是非常模糊。所以在網上收集了資料,因為裝置畫素和css畫素不一致,而我們用canvas畫圖用的是css畫素,導致在手機上顯示時,canvas被拉伸了,所以導致了canvas的模糊。對於這種情況,我們只要保證用canvas畫圖時用的畫素和裝置畫素之間的對應關係為1:1,那麼,在手機上顯示時就不會出現拉伸的情況,canvas就不會模糊了。
給出如下解決方案:
參考:html:
js:
var canvas = document.getelementbyid('canvas');
var ctx = canvas.getcontext('2d');
var stylew = $(canvas).parent().width() * 0.96;
var styleh = stylew * 3 / 4;
canvas.style.width = stylew;
canvas.style.height = styleh;
var pratio = window.devicepixelratio;
if(pratio) ele
/**** 然後剩下的畫圖,要使用stylew和styleh來進行計算畫圖 ******/
stylew和styleh是canvas的顯示畫素,devicepixelratio是裝置的畫素比,乘以devicepixelratio是將畫布大小設定成顯示大小的devicepixelratio倍,然後我們再將畫布放大devicepixelratio倍,這個時候,畫布上(0, 0)到(stylew,styleh)的區域剛好就是我們的顯示區域,而且畫素和裝置畫素是一致的,這個時候在這個區域畫的圖在手機上就能清晰的顯示了。值得一提的是,我們畫圖的區域只是整個畫布的一部分,而不是把整個畫布都當成顯示區域。 fixed在手機端的bug
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