在計算機領域,同步就是指乙個程序在執行某個請求的時候,若該請求需要一段時間才能返回資訊,那麼這個程序將會一直等待下去,直到收到返回資訊才繼續執行下去;非同步是指程序不需要一直等下去,而是繼續執行下面的操作,不管其他程序的狀態。當有訊息返回時系統會通知程序進行處理,這樣可以提高執行的效率。
而我們平時經常討論的同步問題多發生在多執行緒環境中的資料共享問題。即當多個執行緒需要訪問同乙個資源時,它們需要以某種順序來確保該資源在某一特定時刻只能被乙個執行緒所訪問,如果使用非同步,程式的執行結果將不可預料。因此,在這種情況下,就必須對資料進行同步,即限制只能有乙個程序訪問資源,其他執行緒必須等待。
實現同步的機制主要有臨界區、互斥、訊號量和事件
臨界區:通過對多執行緒的序列化來訪問公共資源或一段**,速度快,適合控制資料訪問。在任意時刻只允許乙個執行緒對共享資源進行訪問,如果有多個執行緒試圖訪問公共資 源,那麼在有乙個執行緒進入後,其他試圖訪問公共資源的執行緒將被掛起,並一直等到進入臨界區的執行緒離開,臨界區在被釋放後,其他執行緒才可以搶占。
互斥量:採用互斥物件機制。 只有擁有互斥物件的執行緒才有訪問公共資源的許可權,因為互斥物件只有乙個,所以能保證公共資源不會同時被多個執行緒訪問。互斥不僅能實現同一應用程式的公共資源安全共享,還能實現不同應用程式的公共資源安全共享 .互斥量比臨界區複雜。因為使用互斥不僅僅能夠在同一應用程式不同執行緒中實現資源的安全共享,而且可以在不同應用程式的執行緒之間實現對資源的安全共享。
訊號量:它允許多個執行緒在同一時刻訪問同一資源,但是需要限制在同一時刻訪問此資源的最大執行緒數目 。訊號量物件對執行緒的同步方式與前面幾種方法不同,訊號允許多個執行緒同時使用共享資源,這與作業系統中的pv操作相同。它指出了同時訪問共享資源的執行緒最大數目。它允許多個執行緒在同一時刻訪問同一資源,但是需要限制在同一時刻訪問此資源的最大執行緒數目。
事件:通過通知操作的方式來保持執行緒的同步,還可以方便實現對多個執行緒的優先順序比較的操作 。
同步和非同步,區別
同步 非同步 將使用者請求放入訊息佇列,並反饋給使用者,系統遷移程式已經啟動,你可以關閉瀏覽器了。然後程式再慢慢地去寫入資料庫去。這就是非同步。但是使用者沒有卡死的感覺,會告訴你,你的請求系統已經響應了。你可以關閉介面了。同步,是所有的操作都做完,才返回給使用者結果。即寫完資料庫之後,在相應使用者,...
同步和非同步的區別
同步 提交後等待伺服器的響應,接收伺服器返回的資料後再執行下面的 非同步 與上面相反,提交後繼續執行下面的 而在後台繼續監聽,伺服器響應後有程式做相應處理,非同步的操作好處是不必等待伺服器而可以繼續在客戶端做其它事情。同步就是請求傳送後必須等到響應 伺服器傳送回來的訊息 才取執行下面的語句 非同步就...
同步和非同步的區別
通俗的來講 舉個例子 普通b s模式 同步 ajax技術 非同步 同步 提交請求 等待伺服器處理 處理完畢返回 這個期間客戶端瀏覽器不能幹任何事 非同步 請求通過事件觸發 伺服器處理 這是瀏覽器仍然可以作其他事情 處理完畢 同步就是你叫我去吃飯,我聽到了就和你去吃飯 如果沒有聽到,你就不停的叫,直到...