最近在設定乙個空的遊戲體,作為飛機大戰遊戲的邊界碰撞體(用來銷毀飛機)
彈出了這個錯誤:
actor::updatemassfromshapes: compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! please change mesh geometry or supply a tensor manually!
原因是因為我為這個遊戲體同時設定了box collider 和mesh collider,刪除其中乙個就解決了問題。
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