在qt中建立物件的時候會提供乙個parent物件指標,下面來解釋這個parent到底是幹什麼的。
qobject是以物件樹的形式組織起來的。
當你建立乙個qobject物件時,會看到qobject的建構函式接收乙個qobject指標作為引數,這個引數就是 parent,也就是父物件指標。
這相當於,在建立qobject物件時,可以提供乙個其父物件,我們建立的這個qobject物件會自動新增到其父物件的children()列表。
當父物件析構的時候,這個列表中的所有物件也會被析構。(注意,這裡的父物件並不是繼承意義上的父類!)
這種機制在 gui 程式設計中相當有用。例如,乙個按鈕有乙個qshortcut(快捷鍵)物件作為其子物件。當我們刪除按鈕的時候,這個快捷鍵理應被刪除。這是合理的。
qwidget是能夠在螢幕上顯示的一切元件的父類。
qwidget繼承自qobject,因此也繼承了這種物件樹關係。乙個孩子自動地成為父元件的乙個子元件。因此,它會顯示在父元件的座標系統中,被父元件的邊界剪裁。例如,當使用者關閉乙個對話方塊的時候,應用程式將其刪除,那麼,我們希望屬於這個對話方塊的按鈕、圖示等應該一起被刪除。事實就是如此,因為這些都是對話方塊的子元件。
當然,我們也可以自己刪除子物件,它們會自動從其父物件列表中刪除。比如,當我們刪除了乙個工具欄時,其所在的主視窗會自動將該工具欄從其子物件列表中刪除,並且自動調整螢幕顯示。
qt 引入物件樹的概念,在一定程度上解決了記憶體問題。
當乙個qobject物件在堆上建立的時候,qt 會同時為其建立乙個物件樹。不過,物件樹中物件的順序是沒有定義的。這意味著,銷毀這些物件的順序也是未定義的。
任何物件樹中的 qobject物件 delete 的時候,如果這個物件有 parent,則自動將其從 parent 的children()列表中刪除;如果有孩子,則自動 delete 每乙個孩子。qt 保證沒有qobject會被 delete 兩次,這是由析構順序決定的。
如果qobject在棧上建立,qt 保持同樣的行為。正常情況下,這也不會發生什麼問題。來看下下面的**片段:
作為父元件的 window 和作為子元件的 quit 都是qobject的子類(事實上,它們都是qwidget的子類,而qwidget是qobject的子類)。這段**是正確的,quit 的析構函式不會被呼叫兩次,因為標準 c++要求,區域性物件的析構順序應該按照其建立順序的相反過程。因此,這段**在超出作用域時,會先呼叫 quit 的析構函式,將其從父物件 window 的子物件列表中刪除,然後才會再呼叫 window 的析構函式。
但是,如果我們使用下面的**:
情況又有所不同,析構順序就有了問題。我們看到,在上面的**中,作為父物件的 window 會首先被析構,因為它是最後乙個建立的物件。在析構過程中,它會呼叫子物件列表中每乙個物件的析構函式,也就是說, quit 此時就被析構了。然後,**繼續執行,在 window 析構之後,quit 也會被析構,因為 quit 也是乙個區域性變數,在超出作用域的時候當然也需要析構。但是,這時候已經是第二次呼叫 quit 的析構函式了,c++ 不允許呼叫兩次析構函式,因此,程式崩潰了。
由此我們看到,qt 的物件樹機制雖然幫助我們在一定程度上解決了記憶體問題,但是也引入了一些值得注意的事情。這些細節在今後的開發過程中很可能時不時跳出來煩擾一下,所以,我們最好從開始就養成良好習慣,在 qt 中,盡量在構造的時候就指定 parent 物件,並且大膽在堆上建立。
座標體系:
以左上角為原點(0,0),x向右增加,y向下增加。
對於巢狀視窗,其座標是相對于父視窗來說的。
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