1、建立乙個匿名結構體:
var mystructure = ;
2、建立乙個復合匿名結構體:
var user = ,
],};
var start : ;
var target : ;
var current : ;
引入typedef
typedef point =
class path
甚至匿名結構體還可以繼承:
typedef point3 = //這樣就多了乙個z的成員
為了適配js,甚至可以引入字串作為key例如:
var point = ;
也可以用類的方式定義結構體:
typedef point =
結構體的可選項:
typedef user =
用元資料的方式定義可選項:
typedef user =
最後放個大招:就是結構體的動態擴充套件。動態擴充套件是動態語言的妙曼之處。直接上官方教程的例子。
typedef iterablewithlength=
class main
}
直接擴充套件出乙個length屬性,這個方法本身就是陣列的屬性,可以繫結成結構體。
還有3.1之後還有更有意思的東西,這個呢就是動態的語言的精華所在,其他動態語言如aardio用的原型類擴充套件功能,而haxe通過結構體也能做到,但我更覺得原型鏈擴充套件更好更強大。可能haxe還有其他擴充套件功能的途徑,只是暫時我不知道罷了。官方例子如下:
typedef withlength =
typedef iterablewithlengthandpush=
class main
}
和結構體 結構體型別與結構體變數
結構體 struct 是由一系列具有相同型別或不同型別的資料構成的資料集合,叫做結構體。在c語言中,結構體 struct 指的是一種資料結構,是c語言中聚合資料型別 aggregate data type 的一類。結構體可以被宣告為變數 指標或陣列等,用以實現較複雜的資料結構。結構體同時也是一些元素...
結構體型別 結構體變數 結構體陣列 結構體指標
問題1 一元錢換為1 2 5分的硬幣,有多少種兌換方?本題要點分析及參 對各種可能情況進行一一測試。這是實現迴圈的一種方式 窮舉法 但實際上只有只有餘額才能兌換成其它面值的硬幣 main 注意換行的控制和每列的對齊 問題3 某鐵路線上有10個站,需要準備多少種客票?main b a 0 p prin...
結構體 結構體陣列
void test 函式遞迴呼叫 允許函式體裡再次呼叫函式本身 使用遞迴一定要有出口 long fact int n return n fact n 1 定義乙個新的資料型別 struct mypoint 結構體型別所占用的記憶體空間是最大資料型別的整數倍。因為結構體型別的變數在分配記憶體時有記憶體...