1.基本的阻塞型實現
// multi_thread.cpp : 此檔案包含 "main" 函式。程式執行將在此處開始並結束。
//#include "pch.h"
#include #include #include using namespace std;
void thread01()
}void thread02()
}int main()
system("pause");
}// 執行程式: ctrl + f5 或除錯 >「開始執行(不除錯)」選單
// 除錯程式: f5 或除錯 >「開始除錯」選單
// 1. 使用解決方案資源管理器視窗新增/管理檔案
// 2. 使用團隊資源管理器視窗連線到源**管理
// 3. 使用輸出視窗檢視生成輸出和其他訊息
// 4. 使用錯誤列表視窗檢視錯誤
// 5. 轉到「專案」>「新增新項」以建立新的**檔案,或轉到「專案」>「新增現有項」以將現有**檔案新增到專案
// 6. 將來,若要再次開啟此專案,請轉到「檔案」>「開啟」>「專案」並選擇 .sln 檔案
2.去除阻塞
// multi_thread.cpp : 此檔案包含 "main" 函式。程式執行將在此處開始並結束。
//#include "pch.h"
#include #include #include using namespace std;
void thread01()
}void thread02()
}int main()
system("pause");
}// 執行程式: ctrl + f5 或除錯 >「開始執行(不除錯)」選單
// 除錯程式: f5 或除錯 >「開始除錯」選單
// 1. 使用解決方案資源管理器視窗新增/管理檔案
// 2. 使用團隊資源管理器視窗連線到源**管理
// 3. 使用輸出視窗檢視生成輸出和其他訊息
// 4. 使用錯誤列表視窗檢視錯誤
// 5. 轉到「專案」>「新增新項」以建立新的**檔案,或轉到「專案」>「新增現有項」以將現有**檔案新增到專案
// 6. 將來,若要再次開啟此專案,請轉到「檔案」>「開啟」>「專案」並選擇 .sln 檔案
3.實際工程中將任務分配給不同的核心實現
// multi_thread.cpp : 此檔案包含 "main" 函式。程式執行將在此處開始並結束。
//#include "pch.h"
#include #include #include #include #include "windows.h"
system_info sysinfo;
int taskflag[2] = ;
using namespace std;
void thread01(int task_n)
void thread02(int task_n)
int main()
if (taskflag[1] == 0)
}system("pause");
}// 執行程式: ctrl + f5 或除錯 >「開始執行(不除錯)」選單
// 除錯程式: f5 或除錯 >「開始除錯」選單
// 1. 使用解決方案資源管理器視窗新增/管理檔案
// 2. 使用團隊資源管理器視窗連線到源**管理
// 3. 使用輸出視窗檢視生成輸出和其他訊息
// 4. 使用錯誤列表視窗檢視錯誤
// 5. 轉到「專案」>「新增新項」以建立新的**檔案,或轉到「專案」>「新增現有項」以將現有**檔案新增到專案
// 6. 將來,若要再次開啟此專案,請轉到「檔案」>「開啟」>「專案」並選擇 .sln 檔案
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include include using namespace std define num threads 5 void say hello void args int main pthread exit null 編譯 執行,結果如下 current pthread id 13967123345...
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利用幾篇文章簡單記錄下c與c 多執行緒程式設計基礎入門的東西,每篇乙個程式來記錄,備忘。這些章節是由淺入深組織的!在注釋中講吧,佛樓公尺!cpp view plain copy include include 標頭檔案是必須的,符合posix標準使程式可移植眾多平台 using namespace ...
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經過前面的幾個例子,是不是還少個執行緒建立時屬性引數沒有提到,見下文示例 cpp view plain copy include include include include using namespace std define num threads 5 void say hello void ...