方法
方法的概述
方法的寫法
修飾詞 返回值型別 方法名(引數列表){
方法體(業務邏輯功能的具體實現);
棧:先進後出
oop射擊遊戲專案
需求分析
執行結果:
1.小敵機,大敵機,蜜蜂
英雄機,發射子彈
子彈可以打中敵人
2.子彈擊中小敵機、、、玩家得分1
子彈擊中大敵機 、、、、玩家的分3
子彈擊中蜜蜂 、、、、、玩家恢復生命1 或者增加火力值
3.子彈數的變化
如果英雄機的活力值變為零時,就變為單數子彈數
4.碰撞
敵人可以與主機進行碰撞。碰撞之後主機血量減少,血量為零,遊戲結束
技術分析
設計類:
找物件:
六個物件:主機,小敵機,大敵機,蜜蜂。子彈、背景
抽類:hero,airpalne,bigairplane、bee、bullet、sky
設計成員變數與方法:
java基礎 方法
乙個功能點,可以在外部需要的地方反覆呼叫!同乙個方法在乙個方法中可以呼叫多次。在方法中呼叫其他方法,可以無限制呼叫其他方法。修飾符1修飾符2.返回值型別 方法名 行參列表 eg public static void main string args 1解決程式中 過長 2是程式 更清晰 易於閱讀 3...
java基礎 方法
方法 用於封裝一段特定的邏輯功能。方法的5個要素 修飾詞 返回值型別 方法名 引數列表 方法體 例如 public void sum int arg1,int arg2 方法可以有返回值,可以沒有返回值 可以有引數,也可以沒有引數。1 無參無返回值 public void sum 2 有參,無返回值...
Java基礎靜態方法
方法的呼叫以及傳參 方法分類1 系統定義 2 使用者自定義 方法型別 void 表示有無返回值 public static void num 引數列表,其中多個的話用,號隔開 形參 虛擬引數 實參 已經存在的引數 呼叫方法時,需要傳遞資料。形參只有被呼叫時候才產生!方法的返回值由reyurn語句返回...