析構器只適用於類型別,當乙個類的例項被釋放之前,析構器會被立即呼叫。析構器的關鍵字deinit
來標示,類似於構造器要用init
來標示。
swift會自動釋放不再需要的例項以釋放資源。swift通過自動引入計數處理例項的記憶體管理。通常當你的例項被釋放時不惜要手動去清理。但是,當使用自己的資源時,你可能需要進行一些額外的清理。例如,如果建立了乙個自定義的類來開啟乙個檔案,並寫入一些資料,你可能需要在類例項被釋放之前手動去關閉該檔案。
在類的定義中,每個類最多只能有乙個析構器馬而且析構器不帶任何引數,如下所示:
deinit
複製**
析構器實在例項釋放發生前被自動呼叫。你不能主動呼叫析構器。子類繼承了父類的析構器,並且在子類析構器實現的最後,父類的析構器也同樣被呼叫。
因為知道例項的析構器被呼叫,例項才會被釋放,所有析構器可以訪問例項的所有屬性,並且可以根據那些屬性可以修改它的行為。
這是乙個析構器實踐的例子。這個例子描述了乙個簡單的遊戲,這裡定義了兩張新型別,分別是bank
和player
。bank
類管理一種虛擬硬幣,確保流通的硬幣數量永遠不可能超過10,000。在遊戲中有且只能有乙個bank
存在,因此bank
用類來實現,並使用型別屬性和類方法來儲存和管理其當前狀態。
class
bank
static
func
receive
(coins: int) }
複製**
bank
使用coinsinbank
屬性來跟蹤它當前擁有的硬幣數量。bank
還提供了兩個方法,distribute(coins:)
和receive(coins:)
,分別用來處理硬幣的分發和收集。
distribute(coins:)
方法在bank
物件分發硬幣之前檢查是否有足夠的硬幣。如果硬幣不足,bank
物件會返回乙個比請求時小的數字(如果bank
物件中沒有硬幣了就返回0
)。此方法返回乙個整形值,表示提供的硬幣的實際數量。
receive(coins:)
方法只是將bank
例項接收到的硬幣數目加回硬幣儲存中。
player
類描述了遊戲中的乙個玩家。每乙個玩家在任意時間都有一定數量的硬幣儲存在他們的錢包中。這通過玩家的coinsinpurse
屬性來表示:
class
player
func
win(coins: int)
deinit
}複製**
每個player
例項在初始化的過程中,都從bank
物件獲取指定數量的硬幣。如果沒有足夠的硬幣可用,player
例項可能會受到比指定數量少的硬幣。
player
類定義了乙個win(coins:)
方法,該方法從bank
物件獲取一定數量的硬幣,並把它們新增到玩家的錢包。player
類還實現了乙個析構器,這個析構器在player
例項釋放前被呼叫。在這裡,析構器的左右只是將玩家的所有硬幣都返回給bank
物件:
var playerone: player? = player(coins: 100)
print("a new player has joined the game with \(playerone!.coinsinpurse) coins")
// 列印 "a new player has joined the game with 100 coins"
print("there are now \(bank.coinsinbank) coins left in the bank")
// 列印 "there are now 9900 coins left in the bank"
複製**
建立乙個player
例項的時候,會向bank
物件請求100個硬幣,如果有足夠的硬幣可用的話。這個player
例項儲存在乙個名為playerone
的可選型別變數,因為玩家可用隨時離開遊戲,設定為可選使你可以追蹤玩家董昂倩是否在遊戲中。
因為playerone
是可選的,所有訪問其coinsinpurse
屬性來列印錢包中的硬幣數量時,使用感嘆號!
強制解包:
var playerone: player? = player(coins: 100)
print("a new player has joined the game with \(playerone!.coinsinpurse) coins")
// 列印 "a new player has joined the game with 100 coins"
print("there are now \(bank.coinsinbank) coins left in the bank")
// 列印 "there are now 9900 coins left in the bank"
複製**
這裡,玩家已經贏得了2,000沒硬幣,所以玩家的錢包中現在有2,100,而bank
物件值剩餘7,900枚硬幣。
playerone = nil
print("playerone has left the game")
// 列印 "playerone has left the game"
print("the bank now has \(bank.coinsinbank) coins")
// 列印 "the bank now has 10000 coins"
複製**
玩家現在已經離開了遊戲。這通過將可選型別的playerone
變數設定為nil
表示,意味著沒有player
例項。當著一切發生時,playerone
變數對player
例項的引用被破壞。沒有其他屬性或者變數引用player
例項,因此該例項會被釋放,以便**記憶體。在這之前,該例項的析構器會被自動呼叫,玩家的硬幣被返回給銀行。 Swift 析構過程
析構器只適用於類型別,當乙個類的例項被釋放之前,析構器會被立即呼叫。析構器用關鍵字deinit來標示,類似於構造器要用init來標示。析構過程原理 swift 會自動釋放不再需要的例項以釋放資源。如自動引用計數章節中所講述,swift 通過自動引用計數 arc 處理例項的記憶體管理。通常當你的例項被...
學習Swift 析構過程
析構器只適用於類型別,當乙個類的例項被釋放之前,析構器會被立即呼叫。析構器用關鍵字deinit來標示,類似於構造器要用init來標示。swift 會自動釋放不再需要的例項以釋放資源,swift 通過自動引用計數 arc 處理例項的記憶體管理。通常當你的例項被釋放時不需要手動地去清理。但是,當使用自己...
Swift學習 2 15 析構過程
參考swift 官方教程 the swift programming language 中文版 在乙個類的例項被釋放之前,析構函式被立即呼叫。用關鍵字deinit來標示析構函式,類似於初始化函式用init來標示。析構函式只適用於類型別。swift 會自動釋放不再需要的例項以釋放資源。如自動引用計數那...