Java基礎筆記07

2021-09-11 13:07:58 字數 1284 閱讀 9565

###07.01_物件導向(構造方法概述和格式)

b:構造方法格式特點

###07.02_物件導向(構造方法的過載及注意事項)

b:構造方法注意事項

c:給成員變數賦值的兩種方式

###07.03_物件導向(成員方法的分類及使用)

b:根據形式引數

b:案例演示

###07.04_物件導向(乙個標準學生類的**及測試)

構造方法:

成員方法:

b:給成員變數賦值:

c:輸出成員變數值的方式:

###07.05_物件導向(乙個標準手機類的**及測試)

###07.06_物件導向(建立乙個物件的步驟)

###07.07_物件導向(變數的定義問題)

b:什麼時候定義成員變數

b:變數到底定義在**好呢?

###07.08_物件導向(長方形案例練習)

###07.09_物件導向(員工類案例練習)

構造方法,

get***()set***()方法,

以及乙個顯示所有成員資訊的方法。並測試。

###07.10_物件導向(static關鍵字的引入)

###07.11_物件導向(static關鍵字的特點)

舉例:

d:可以通過類名呼叫

b:案例演示

###07.12_物件導向(static的記憶體**)

###07.13_物件導向(static的注意事項)

b:靜態方法只能訪問靜態的成員變數和靜態的成員方法

非靜態方法:

簡單記:

b:案例演示

###07.14_物件導向(靜態變數和成員變數的區別)

b:記憶體中位置不同

c:記憶體出現時間不同

d:呼叫不同

###07.15_物件導向(main方法的格式詳細解釋)

b:針對格式的解釋

c:演示案例

###07.16_物件導向(工具類中使用靜態)

###07.17_物件導向(說明書的製作過程)(了解)

###07.18_物件導向(如何使用jdk提供的幫助文件)

e:看這個類的說明

f:看構造方法

g:看成員方法

h:然後使用

###07.19_物件導向(學習math類的隨機數功能)

b:math類特點

c:獲取隨機數的方法

d:我要獲取乙個1-100之間的隨機數,腫麼辦?

###07.20_物件導向(猜數字小遊戲案例)

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