//在主線程建立乙個handler物件。
//重寫handler的handlemessage方法,這個就是接收並處理訊息的方法。
handler handler = new handler()
};//開啟乙個子執行緒
new thread(new runnable()
}).start();複製**
上面就是乙個簡單的handler使用例子。我們在主線程建立乙個handler,他的handlemessage()方法是執行在主線程的,當我們在子執行緒傳送乙個訊息的時候,handlemessage()會接收到訊息,這樣我們就把訊息由子執行緒傳送到了主線程。上面的**中,handler傳送的訊息是乙個空訊息,什麼資料也沒有,如果我們只是單純的傳送乙個空訊息,可以使用handler自己的傳送空訊息的方法:
handler.sendemptymessage(what);複製**
這兩種傳送空訊息的效果是一樣的。至於這裡的what是什麼我們後面會說到。
handler也可以傳送帶有資料的訊息。message物件有乙個object型別的obj屬性,就是用來攜帶訊息資料的。我們只需要把要傳送的資料賦值給obj就可以了,然後在處理訊息的時候再把資料取出來。
handler handler = new handler()
};new thread(new runnable()
}).start();複製**
上面的**中,msg攜帶乙個字串資料:"我是訊息資料",在handlemessage()方法中把這個資料取出來。除了obj以外,message還有兩個int型別的屬性:arg1、arg2可以用來傳送一些簡單的資料。
現在我們看到的所有的訊息都是在handler的handlemessage()方法中處理,如果我要傳送很多個訊息,每個訊息的資料都不一樣,訊息的處理邏輯也不一樣,那麼在handlemessage()方法中如何去判斷哪個訊息是哪個呢?這時message的what屬性就派上用場了,what屬性就是上面傳送空訊息時我們看到的what,它是一int型別,它是用來標識訊息的。
handler handler = new handler() }};
new thread(new runnable()
}).start();複製**
上面我們在子執行緒中傳送了兩個訊息,並且給兩個訊息設定了它的what,在處理訊息的時候就可以通過msg的what來判斷是哪個訊息了。
除了用sendmessage傳送message訊息以外,handler還可以post乙個runnable。
new thread(new runnable()
});}
}).start();複製**
其實post()方法和sendmessage()方法的邏輯是一樣的,post()方法中的runnable會被封裝成message,然後傳送出去。下面看它的原始碼:
public
final
boolean
post
(runnable r)
private
static message getpostmessage
(runnable r)
複製**
//宣告handler;
handler handler;
new thread(new runnable()
};//開啟looper的訊息輪詢
looper.loop();
}}).start();
mbanner.setonclicklistener(new view.onclicklistener()
});複製**
在上面的例子中,我們在子執行緒建立handler物件,handler的looper就是子執行緒的looper,所以訊息的處理也就是在子執行緒處理的。這就是在子執行緒使用handler的方式。在這裡有幾個需要注意的點:(很重要)
1、在子執行緒使用handler前一定要先為子執行緒建立looper,建立的方式是直接呼叫looper.prepare()方法。前面我們說過建立handler物件時如果沒有給它指定looper,那麼它缺省會使用當前執行緒的looper,而執行緒預設是沒有looper的,所以使用前一定要先建立looper。
2、在同乙個執行緒裡,looper.prepare()方法不能被呼叫兩次。因為同乙個執行緒裡,最多只能有乙個looper物件。
3、只有呼叫了looper.loop()方法,handler機制才能正常工作。looper負責管理messagequeue,它的loop()方法負責從messagequeue裡取出訊息並交給handler處理,所以如果沒有呼叫looper.loop()方法,訊息就不會被取出和處理。
4、looper.loop()方法一定要在呼叫了looper.prepare()方法之後呼叫。那是因為如果當前執行緒還沒有looper,是不能呼叫looper.loop()方法開啟訊息輪詢的,否則會報錯。
5、不要在主線程呼叫looper.prepare()方法。這是因為在android系統建立主線程的時候就已經呼叫了looper.prepare()方法和looper.loop()方法,這也是為什麼我們在主線程使用handler時不需要呼叫這兩個方法的原因。
6、當我們在子執行緒使用handler時,如果handler不再需要傳送和處理訊息,那麼一定要退出子執行緒的訊息輪詢。因為looper.loop()方法裡是乙個死迴圈,如果我們不主動結束它,那麼它就會一直執行,子執行緒也會一直執行而不會結束。退出訊息輪詢的方法是:
looper.mylooper().quit();
looper.mylooper().quitsafely();複製**
上面的例子都是用執行緒自己的looper來建立handler,我們也可以用指定的looper來建立handler。
new thread(new runnable() };}
}).start();複製**
上面的例子中,我們雖然是在子線建立handler,但因為用的是主線程的looper,所以訊息的處理是在主線程的,這跟在主線程建立handler是一樣的。因為這裡並沒有使用到子執行緒的looper,所以不要呼叫looper.prepare()和looper.loop()方法。
以上我們所說的是handler切換執行緒的使用。handler除了提供post()方法和sendmessage()方法以外,還提供了一系列的傳送訊息的方法。比如延時傳送訊息和定時傳送訊息:
//延時傳送訊息
public
final
boolean
sendmessagedelayed
(message msg, long delaymillis)
public
final
boolean
postdelayed
(runnable r, long delaymillis)
; //定時傳送訊息
public
boolean
sendmessageattime
(message msg, long uptimemillis)
},1000);複製**
上面的例子並沒有涉及到執行緒的切換,只是利用了handler延時傳送訊息的功能達到延時列印。所以handler的使用不僅僅是切換執行緒。更多的方法使用就不一一舉例了。
小知識點:
1、使用message.obtain()來獲取乙個訊息。前面我們的例子中獲取乙個訊息都是用new的方式直接建立,我這樣做只是為了方便大家的理解而已。在使用中不推薦用這種方式來獲取乙個訊息,而是使用message.obtain()方法。
message msg = message.obtain();複製**
android會為message提供乙個快取池,把使用過的訊息快取起來,方便下次使用。我們用message.obtain()方法獲取乙個訊息時,會先從快取池獲取,如果快取池沒有訊息,才會去建立訊息。這樣做可以優化記憶體。
2、同乙個message不要傳送兩次。如下面的**是有問題的:
//同乙個message傳送了兩次
message msg = message.obtain();
handler.sendmessage(msg);
handler.sendmessage(msg);複製**
這是因為所以的訊息都是傳送到messagequeue存放,然後等待處理的。如果乙個message物件在messagequeue裡,再次把它存到messagequeue時就會報錯。
3、android已經提供了很多實現了handler的類和方法,方便我們使用。如activity類的runonuithread()方法,view的post()方法,handlerthread類等,關於這些知識,大家可以查閱相關資料,這裡就不做講解了,因為他們的實現其實跟我們前面說的是一樣的。
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