由unity舉辦的unite beijing 2018大會在北京國家會議中心進行,其中來自unity的全球技術專家mark schoennagel和ai與機器學習副總裁danny lange分別接受了採訪,從各自的領域分享了他們眼中遊戲行業的趨勢與機會。
目前遊戲畫面的發展目前已經進入平穩期了嗎?
mark schoennagel:我在這個行業裡面待了25年了,從來沒有想過會有今天這麼漂亮的畫質,我小時候玩的遊戲像《太空侵略者》、《吃豆人》這種2d小遊戲到現在,像unity 201推出全新的高畫質渲染管線(hd render pipeline)已經把畫質提高到乙個很高的層次了。但是我並不覺得這是終點,我覺得我們的水平現在還沒達到頂峰,可能再過幾年我們都會戴著vr的頭盔,在vr環境裡面也可以看到現在主機遊戲這樣的畫質。
vr、ar會不會是下乙個流行趨勢?
mark schoennagel:目前雖然這是個很好的趨勢,但是還沒有真正的到流行的時候,因為目前頭盔**對於普通人來講還是比較高的,雖然像oculus那樣的頭盔是400美金,大家也能買得起,但是還沒有到普及的程度。目前最新的ar裝置,雖然說它已經很輕便了,但是它的腰上還是要別乙個小型的計算機,還是會有限制。可能現在更多的應用,像航天,**裡面會用的比較多,但隨著時間的推移,當我們的裝置越來越便宜,越來越輕便,比如說我只要戴上一部眼鏡的時候,就可以體驗vr遊戲或者進行娛樂的時候,到那個時候肯定是乙個大眾普及的爆發點了。
移動端在未來能實現3a級遊戲的畫質嗎?
mark schoennagel:這個是毫無疑問,肯定是可以的,但是那個時候當然pc、xbox機能畫質會更好。十年以後也會有人問同樣的問題,因為它們之間肯定是有差距的,大的裝置有更好的gpu來渲染這些畫質,而且手機還有比如說像電池過熱的問題。不過手機效能只已經比以前高好多好多了,我的手機(三星s8)從效能上比的話跟xbox360差不多。不過我認為3a是很難定義的概念,其實遊戲最重要的是好玩,玩法新穎有趣最重要。
一款遊戲應該具備哪些特性更能吸引玩家?
在遊戲開發遊戲過程中,你認為他們面對最大的挑戰是什麼?
mark schoennagel:其實最大的挑戰是怎麼想出乙個全新的玩法,因為現在比如第一人稱設計、第三人稱冒險,常見的遊戲型別就那幾種,所以對遊戲開發者來說最難的還是想出全新的玩法。技術方面,unity目前有800位工程師目前在專門研發引擎,大的公司像ea有自己的引擎團隊。但是對於其他的公司來講,我們的800個工程師是專門為他們做遊戲引擎的,另外一點像unity本身的社群,文件、各種教程都非常的豐富,這對於開發者學習使用我們的引擎已經非常方便了。
目前有哪些因素制約遊戲行業的發展?
mark schoennagel:現在這個行業還是以男性為主導的,但是現在我看到有很多女性進入這個行業,她們為這個行業帶來很多新的想法。怎麼樣為這個行業帶來更多新的玩法是最重要的,並不一定是要什麼技術、3a之類的。其實我並不清楚什麼東西到底可以被稱為3a,因為乙個遊戲好不好玩不是由畫質決定的,還有它的玩法決定的。玩法以男性為主導行業來講,如果有很多女性進來,那它會帶來全新的玩法和想法,這是很好的事情,在美國這樣的事情已經在慢慢發生了。
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