一、記憶體基本構成:
可程式設計記憶體分配有3種:靜態儲存區、堆區和棧區。他們的功能不同,對他們使用方式也就不同。
二、靜態儲存區、棧區、堆區的詳解
靜態儲存區:內存在程式編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程式的整個執行期間都存在。它主要存放靜態資料、全域性資料和常量。
棧區:在執行函式時,函式內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,但是分配的記憶體容量有限。
堆區:亦稱動態記憶體分配。程式在執行的時候用malloc或new申請任意大小的記憶體,程式設計師自己負責在適當的時候用free或delete釋放記憶體。動態記憶體的生存期可以由我們決定,如果我們不釋放記憶體,程式將在最後才釋放掉動態記憶體。 但是,良好的程式設計習慣是:如果某動態記憶體不再使用,需要將其釋放掉,否則,我們認為發生了記憶體洩漏現象。
三、堆與棧的討論:
1、管理方式:
堆中資源由程式設計師控制(容易產生memory leak)。
棧資源由編譯器自動管理,無需手工控制。
2、空間大小:
堆是不連續的記憶體區域(因為系統是用鍊錶來儲存空閒記憶體位址,自然不是連續的),堆大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體(32bit系統理論上是4g),所以堆的空間比較靈活,比較大。
棧是一塊連續的記憶體區域,大小是作業系統預定好的,windows下棧大小是2m(也有是1m,在編譯時確定,vc中可設定)。
3、碎片問題:
對於堆,頻繁的new/delete會造成大量碎片,使程式效率降低。
對於棧,它是乙個先進後出的佇列,進出一一對應,不會產生碎片。
5、分配方式:
堆都是動態分配(沒有靜態分配的堆)。
棧有靜態分配和動態分配,靜態分配由編譯器完成(如區域性變數分配),動態分配由alloca函式分配,但棧的動態分配的資源由編譯器進行釋放,無需程式設計師實現。
6、分配效率:
堆由c/c++函式庫提供,機制很複雜。所以堆的效率比棧低很多。
棧是極其系統提供的資料結構,計算機在底層對棧提供支援,分配專門暫存器存放棧位址,棧操作有專門指令
靜態儲存區 堆區和棧區
記憶體分配有三種 靜態儲存區 堆區和棧區。他們的功能不同,對他們使用方式也就不同。靜態儲存區 內存在程式編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程式的整個執行期間都存在。它主要存放靜態資料 全域性資料和常量。棧區 在執行函式時,函式 包括main函式 內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執行結束時...
堆區 棧區 靜態區 常量區還有???
常見的儲存區域可分為 由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數 函式引數等。由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般乙個new就要對應乙個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,程式會一直占用記憶體,導致記憶體洩漏...
C 靜態儲存區 棧區和堆區的區別
學習c 如果不了解記憶體分配是一件非常可悲的事情。而且,可以這樣講,乙個c 程式設計師無法掌握記憶體 無法了解記憶體,是不能夠成為乙個合格的c 程式設計師的。一 記憶體基本構成 可程式設計內存在基本上分為這樣的幾大部分 靜態儲存區 堆區和棧區。他們的功能不同,對他們使用方式也就不同。靜態儲存區 內存...