c++ primer 第5版 p785
意義:在開發大型專案的時候,一般使用很多庫,每個庫都可能定義了大量的類、方法、模板、變數等。庫與庫之間難免會有重複(有可能不是乙個人寫的),我們可以將庫或者其中特定的部分 names 放到全域性的namespace中。
定義乙個命名空間 spacea ,(只能定義在全域性域,不能定義在函式體內、類中)
namespace spacea
命名空間定義可以巢狀
namespace spacea
}
同一命名空間的定義可以在不同地方(包括不同檔案),開發大型專案,同一型別放在乙個檔案中。
namespace spacea
}namespace spacea
對於大型專案,利用namespace組織方式
sale_data.h
#include
namespace julian
; sale_data operator+
(const sale_data&
,const sale_data&);
}
sale_data.c
#include
"sale_data.h"
namespace julian
user.c
#include
"sale_data.h"
intmain()
好處:1. 我們可以對使用者隱藏具體實現;2. 模組化組織結構,便於多人共同開發同一專案;3. 編譯的量減少(不需要編譯未使用的names)
inline namespace (c++11) :**版本維護公升級使用
參考:inline namespace
unnamed namespace :
定義在其中的變數具有static life特性,週期一直到程式結束;只對當前檔案有效,可以用來代替c中static(在c++中不建議使用)
namespace
每次使用帶字首
cout << spacea:
:a << endl;
在使用處前面進行申明
using namespace spacea:
:spaceb;
cin >> name;
cout << name;
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