在很多情況下,可以相同的方式使用陣列名和位址
區別之一是:
可以修改指標的值 而陣列名是常量不可修改
另乙個區別:
對陣列應該 sizeof 運算子得到的是陣列的長度
對指標應用 sizeof 得到的是指標的長度
特點:陣列名被解釋為其第乙個元素的位址 而陣列名應用位址運算子時,得到的是整個陣列的位址
例如:
int main(void)
;//num是陣列num的第乙個元素的位址
int (*pnum)[16]=# //pnum 是陣列的位址
//對陣列名(陣列第乙個元素的位址)+1 得到:位址自加型別位元組數的長度
可知:從 00fcfd08 到 00fcfd0c 增加4
從00fcfd08 到 00fcfd48 增加了 64 個位元組
但是 陣列名顯示的一定是位址嗎? 答案是不一定!!!
反例:int main(void)
; //使用char型別 建立 陣列 長度為16
char(*pstr)[16] = &str; //將陣列位址賦值給 pstr
cout << str << " " << pstr << endl; //輸出 str第乙個元素位址 以及 陣列位址
cout << str + 1 << " " << pstr + 1 << endl; //+1 再次輸出
return 0;
}
執行結果:
可見:當型別為 char時 則陣列名輸出的是 char陣列的內容 而&str 輸出的是陣列的位址
+1 後輸出 便將位址的長度往後推移再次輸出cahr陣列的內容 而&str輸出的是16*1=16個位元組(使用十六進製制的位址顯示)
原因是:char型別的陣列名是第乙個元素的位址,列印時 cout《對char陣列進行 了特殊處理 因為字串常量也是位址
int main(void)
; //使用char型別 建立 陣列 長度為16
char(*pstr)[16] = &str; //將陣列位址賦值給 pstr
cout << str << " " << (int*)str << " " << pstr << endl; //輸出 str第乙個元素位址 以及 陣列位址
cout << str + 1 << " " << (int*)(str + 1) << " " << pstr + 1 << endl; //+1 再次輸出
return 0;
}
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