程序:程式是人使用計算機語言編寫的,可以實現一定功能,並且可以執行的**集合。而程序是正在執行中的程式。當程式被執行時,執行人的許可權和屬性,以及程式的**都會被加載入記憶體,作業系統給這個程序分配乙個 id,稱為 pid(程序 id)。是資源分配的基本單位。
執行緒:執行緒是程序中的乙個實體,是程序的一部分,乙個沒有執行緒的程序可以被看作是單執行緒的。執行緒有時又被稱為輕權程序或輕量級程序,執行緒自己不擁有系統資源,只擁有一點兒在執行中必不可少的資源,但它可與同屬乙個程序的其它執行緒共享程序所擁有的全部資源。是 cpu 排程的乙個基本單位。
多執行緒:多執行緒就是指乙個程序中同時有多個執行路徑(執行緒)正在執行。在乙個程式中,有很多的操作是非常耗時的,如資料庫讀寫操作,io操作等,如果使用單執行緒,那麼程式就必須等待這些操作執行完成之後才能執行其他操作。使用多執行緒,可以在將耗時任務放在後台繼續執行的同時,同時執行其他操作。
乙個執行緒只能屬於乙個程序,而乙個程序可以有多個執行緒,但至少有乙個執行緒。
那麼在使用多執行緒的時候就得注意執行緒安全。執行緒安全是多執行緒程式設計時的電腦程式**中的乙個概念。在擁有共享資料的多條執行緒並行執行的程式中,執行緒安全的**會通過同步機制保證各個執行緒都可以正常且正確的執行,不會出現資料汙染等意外情況。
互斥:是指某一資源同時只允許乙個訪問者對其進行訪問,具有唯一性和排它性。但互斥無法限制訪問者對資源的訪問順序,即訪問是無序的。
多執行緒就好比如你媽媽有三個孩子,這三個孩子就是三個執行緒,這時候你媽媽買回來乙個玩具給三個孩子玩,這個玩具是三個孩子共有的,這三個孩子都想玩這個玩具,一起共同去爭搶這個玩具,最後搶著搶著玩具就壞了。這個玩具就相當於程式中的全域性變數,乙個執行緒想用這個全域性變數,另外乙個執行緒也想用這個變數,共同爭搶乙個資源,很容易破壞程式的一致性。想要保護這個玩具,這時候就得用到互斥鎖,互斥鎖作用就是在同一時候這個玩具只能乙個孩子玩。即乙個孩子拿著這個玩具關上門,上鎖,另外領個孩子就不能接觸到,只能等待這個孩子解鎖開門,輪到下乙個孩子玩。這就保證了程式的一致性。
當然互斥你也可以理解為在學校宿舍6人間只有意見衛生間,當某個舍友進去,會把門鎖上,當完成他想做的事,會把門鎖開啟,在讓下乙個舍友進去。這6人就代表6個執行緒,衛生間代表著程式的全域性變數。
以下程式是執行緒的建立,傳參,互斥:
#include #include #include typedef struct meter meter_t;
pthread_mutex_t mutex_lock; //定義乙個互斥全域性名
int count = 0;
void* thread_test(void *ar**)
int main(int argc, char const *ar**)
程式的結果如下:
同步:是指在互斥的基礎上(大多數情況),通過其它機制實現訪問者對資源的有序訪問。在大多數情況下,同步已經實現了互斥,特別是所有寫入資源的情況必定是互斥的。少數情況是指可以允許多個訪問者同時訪問資源。
同步的**如下:乙個執行緒減10,但是不會到負數,當count=0的時候,會等待另乙個執行緒加10,另乙個執行緒在發資訊說對這個執行緒說我已經加10了,你現在可以減10了。意味著程式都會讓加10的執行緒先執行完成,減10的執行緒才能執行完成,從而達到執行緒有序的訪問。
#include #include #include typedef struct meter meter_t;
pthread_mutex_t mutex_lock; //互斥
pthread_cond_t count_event; //同步
int count = 0;
void* thread_test1(void *ar**)
count = count-10;
printf("test1 count: %d\n",count);
pthread_mutex_unlock(&mutex_lock); //解鎖
}void* thread_test2(void *ar**)
printf("test2 count: %d\n",count);
pthread_mutex_unlock(&mutex_lock); //解鎖
}int main(int argc, char const *ar**)
程式執行結果如下:
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