刺激戰場壓槍 外掛程式

2021-09-10 20:16:22 字數 604 閱讀 8429

// yaqiang.cpp: 定義控制台應用程式的入口點。

//#include "按鍵狀態.h"

#include "yaqiang.h"

int main()

printf("%d\n", 控制代碼);

bool 狀態[2] = ;

按鍵狀態 m = 按鍵狀態();

按鍵狀態 tab = 按鍵狀態();

while (true)

}sleep(50);

}return 0;

}

#include "按鍵狀態.h"

按鍵狀態::按鍵狀態()

按鍵狀態::~按鍵狀態()

bool 按鍵狀態::狀態(int 按鍵)

else if(間隔時間 && 判斷按鍵狀態(按鍵) == false)

return (間隔狀態 && 判斷按鍵狀態(vk_lbutton));

}bool 按鍵狀態::判斷按鍵狀態(int 按鍵)

第乙個是主邏輯,第二個是判斷開啟地圖和開啟物品時暫停,

這些操作沒改遊戲資料所以不封號!!!

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