// yaqiang.cpp: 定義控制台應用程式的入口點。
//#include "按鍵狀態.h"
#include "yaqiang.h"
int main()
printf("%d\n", 控制代碼);
bool 狀態[2] = ;
按鍵狀態 m = 按鍵狀態();
按鍵狀態 tab = 按鍵狀態();
while (true)
}sleep(50);
}return 0;
}
#include "按鍵狀態.h"
按鍵狀態::按鍵狀態()
按鍵狀態::~按鍵狀態()
bool 按鍵狀態::狀態(int 按鍵)
else if(間隔時間 && 判斷按鍵狀態(按鍵) == false)
return (間隔狀態 && 判斷按鍵狀態(vk_lbutton));
}bool 按鍵狀態::判斷按鍵狀態(int 按鍵)
第乙個是主邏輯,第二個是判斷開啟地圖和開啟物品時暫停,
這些操作沒改遊戲資料所以不封號!!!
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