工廠方法模式

2021-09-10 19:48:47 字數 1891 閱讀 6763

工廠方法(factorymethod)模式的定義:定義乙個建立產品物件的工廠介面,將產品物件的實際建立工作推遲到具體子工廠類當中。這滿足建立型模式中所要求的「建立與使用相分離」的特點。

我們把被建立的物件稱為「產品」,把建立產品的物件稱為「工廠」。如果要建立的產品不多,只要乙個工廠類就可以完成,這種模式叫「簡單工廠模式」,它不屬於 gof 的 23 種經典設計模式,它的缺點是增加新產品時會違背「開閉原則」。

本節介紹的「工廠方法模式」是對簡單工廠模式的進一步抽象化,其好處是可以使系統在不修改原來**的情況下引進新的產品,即滿足開閉原則。

工廠方法模式的主要優點有:

其缺點是:每增加乙個產品就要增加乙個具體產品類和乙個對應的具體工廠類,這增加了系統的複雜度。

工廠方法模式由抽象工廠、具體工廠、抽象產品和具體產品等4個要素構成。本節來分析其基本結構和實現方法。

1. 模式的結構

工廠方法模式的主要角色如下。

抽象工廠(abstract factory):提供了建立產品的介面,呼叫者通過它訪問具體工廠的工廠方法 newproduct() 來建立產品。

具體工廠(concretefactory):主要是實現抽象工廠中的抽象方法,完成具體產品的建立。

抽象產品(product):定義了產品的規範,描述了產品的主要特性和功能。

具體產品(concreteproduct):實現了抽象產品角色所定義的介面,由具體工廠來建立,它同具體工廠之間一一對應。

其結構圖如圖 1 所示。

圖1 工廠方法模式的結構圖

工廠方法模式通常適用於以下場景。

當需要生成的產品不多且不會增加,乙個具體工廠類就可以完成任務時,可刪除抽象工廠類。這時工廠方法模式將退化到簡單工廠模式,其結構圖如圖 4 所示。

圖4 簡單工廠模式的結構圖

例項demo:

/*** @date 2023年7月29日20:47:40

* @fun factory method

* @author sscloud.net**/

public abstract class abstracthouse

public abstract house makemaze();

public abstract room makeroom(int number);

public abstract wall makewall();

public abstract door makedoor(room r1, room r2);

}/**

* @date 2023年7月29日21:05:59

* @fun bombed maze game is created by factory method.

* @author sscloud.net**/

public class housemethodfactory extends abstracthouse

public housemethodfactory()

@override

public house makemaze()

@override

public room makeroom(int number)

@override

public wall makewall()

@override

public door makedoor(room r1, room r2)

public static void main(string args)

}

工廠方法模式 工廠方法模式

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