工廠方法(factorymethod)模式的定義:定義乙個建立產品物件的工廠介面,將產品物件的實際建立工作推遲到具體子工廠類當中。這滿足建立型模式中所要求的「建立與使用相分離」的特點。
我們把被建立的物件稱為「產品」,把建立產品的物件稱為「工廠」。如果要建立的產品不多,只要乙個工廠類就可以完成,這種模式叫「簡單工廠模式」,它不屬於 gof 的 23 種經典設計模式,它的缺點是增加新產品時會違背「開閉原則」。
本節介紹的「工廠方法模式」是對簡單工廠模式的進一步抽象化,其好處是可以使系統在不修改原來**的情況下引進新的產品,即滿足開閉原則。
工廠方法模式的主要優點有:
其缺點是:每增加乙個產品就要增加乙個具體產品類和乙個對應的具體工廠類,這增加了系統的複雜度。
工廠方法模式由抽象工廠、具體工廠、抽象產品和具體產品等4個要素構成。本節來分析其基本結構和實現方法。
1. 模式的結構
工廠方法模式的主要角色如下。
抽象工廠(abstract factory):提供了建立產品的介面,呼叫者通過它訪問具體工廠的工廠方法 newproduct() 來建立產品。
具體工廠(concretefactory):主要是實現抽象工廠中的抽象方法,完成具體產品的建立。
抽象產品(product):定義了產品的規範,描述了產品的主要特性和功能。
具體產品(concreteproduct):實現了抽象產品角色所定義的介面,由具體工廠來建立,它同具體工廠之間一一對應。
其結構圖如圖 1 所示。
圖1 工廠方法模式的結構圖
工廠方法模式通常適用於以下場景。
當需要生成的產品不多且不會增加,乙個具體工廠類就可以完成任務時,可刪除抽象工廠類。這時工廠方法模式將退化到簡單工廠模式,其結構圖如圖 4 所示。
圖4 簡單工廠模式的結構圖
例項demo:
/*** @date 2023年7月29日20:47:40
* @fun factory method
* @author sscloud.net**/
public abstract class abstracthouse
public abstract house makemaze();
public abstract room makeroom(int number);
public abstract wall makewall();
public abstract door makedoor(room r1, room r2);
}/**
* @date 2023年7月29日21:05:59
* @fun bombed maze game is created by factory method.
* @author sscloud.net**/
public class housemethodfactory extends abstracthouse
public housemethodfactory()
@override
public house makemaze()
@override
public room makeroom(int number)
@override
public wall makewall()
@override
public door makedoor(room r1, room r2)
public static void main(string args)
}
工廠方法模式 工廠方法模式
工廠方法模式是簡單工廠模式的公升級版,簡單工廠模式不符合設計模式的原則 即 單一職責,開閉原則 優點 職責明確,擴充套件方便 缺點 需要建立多個工廠 實現步驟 1.將工廠通用方法抽取介面 例如 ifactory 2.將產品抽取介面 例如 icar 3.實現各種產品 例如 baomacar,benti...
工廠方法模式 工廠方法模式 二
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工廠方法模式(一) 簡單工廠方法模式
ps 第二篇學習部落格,堅持就是勝利。繼續設計模式的學習,記錄工廠模式,加深自己的理解。基本結構 abstractproduct 用來定義基本的商品的抽象 public abstract class abstractphoneproduct 用來實現抽象商品,生成各種商品 public class ...