EasyX程式設計

2021-09-10 09:40:50 字數 873 閱讀 5917

1.隨筆畫

#include #include int main()

}closegraph();

system("pause");

return 0;

}

2.圖形

動手畫一下就可以了。

#include #include #include int x[6] = ;  //正六邊形橫座標

int y[6] = ; //正六邊形縱座標

int fx[4] = ; //菱形橫座標

int fy[4] = ; //菱形縱座標

double six_edge = 100.0; //六邊形邊長

double four_edge = 50.0; //菱形邊長

int main()

for (int i = 0; i < 5; i++)

line(x[5], y[5], x[0], y[0]);

sleep(200);

angle += 20.0; //順時針旋轉20度

easyx文字輸出 簡單學會Easyx的使用

時間標頭檔案 include 加入 的標頭檔案 pragma comment lib,winmm.lib 加入 的庫 歡迎介面 void welcome 功能 開啟乙個視窗 initgraph 640,480 寬 640,高 480 單位 畫素 新增背景 mci media contorl inte...

Easyx基礎知識

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EasyX團隊章程

一 easyx 團隊簡介 easyx 團隊,是由一群愛好計算機軟體行業,具有創業精神的大學生組成的團隊,官方 www.yunfly.com。團隊屬於 雲飛科技有限責任公司 easyx 團隊倡導,全體成員為公司服務,為實現公司發展成為一家大型軟體開發公司努力。擁有夢想,就有可能!easyx團隊是公司發...