1.隨筆畫
#include #include int main()
}closegraph();
system("pause");
return 0;
}
2.圖形
動手畫一下就可以了。
#include #include #include int x[6] = ; //正六邊形橫座標
int y[6] = ; //正六邊形縱座標
int fx[4] = ; //菱形橫座標
int fy[4] = ; //菱形縱座標
double six_edge = 100.0; //六邊形邊長
double four_edge = 50.0; //菱形邊長
int main()
for (int i = 0; i < 5; i++)
line(x[5], y[5], x[0], y[0]);
sleep(200);
angle += 20.0; //順時針旋轉20度
easyx文字輸出 簡單學會Easyx的使用
時間標頭檔案 include 加入 的標頭檔案 pragma comment lib,winmm.lib 加入 的庫 歡迎介面 void welcome 功能 開啟乙個視窗 initgraph 640,480 寬 640,高 480 單位 畫素 新增背景 mci media contorl inte...
Easyx基礎知識
控制頁面類 1.include 為easyx庫的標頭檔案 2.initgraph x,y 初始化x y大小的繪圖螢幕 3.closegraph 關閉繪圖螢幕 4.sleep n 延時n毫秒 5.system pause 起暫停作用,使用者隨機輸入繼續執行 6.initgraph x,y,showco...
EasyX團隊章程
一 easyx 團隊簡介 easyx 團隊,是由一群愛好計算機軟體行業,具有創業精神的大學生組成的團隊,官方 www.yunfly.com。團隊屬於 雲飛科技有限責任公司 easyx 團隊倡導,全體成員為公司服務,為實現公司發展成為一家大型軟體開發公司努力。擁有夢想,就有可能!easyx團隊是公司發...