迭代器模式提供乙個方法順序訪問乙個聚合物件中的各個元素,而又不暴露其內部的表示。在c#中,可以通過ienumerable和ienumerator來實現這個模式。首先,我按照這兩個介面完成了迭代器模式的實現:迭代器模式案例
在這個example中,分別實現了這兩個類
public class dinermenu : ienumerable
public class dinermenuiterator : ienumerator
其中,dinermenu是需要可以被遍歷的類,然後建立了dinermenuiterator用於遍歷dinermenu。(具體實現過程不贅述,可以參考這篇文章: ,或者參考head first中的迭代器模式章節)我們可以看到,實現起來還是比較繁瑣的,尤其是如果專案中有許多類需要支援迭代器模式時。所以,在c#2中,提供了一種yield語法糖,來幫助我們化簡這個實現。
public ienumerator getenumerator()
}
只需要如上寥寥幾行**就可以實現了,是不是使用起來很方便?下面我們來分析一下這個語法糖的內部實現。依舊是先寫一段盡量簡潔的實驗**:
public ienumerator getenumerator()
}
然後使用ilspy進行反編譯。檢視il**,如下圖所示:
除去我們自己的getenumerator方法外,編譯器給我們建立了乙個新類"d__1",檢視getenumerator方法,發現已經發生了改變:
這個函式現在做了三件事:
轉化成c#**也就是:
getenumerator_d_1 enumerator = new getenumerator_d_1(0);
enumerator._4__this = this;
return enumerator;
也就是說原來我們寫的那幾行**已經全部消失不見了,因此在這裡猜測是被轉移到了這個新建立的類中,下面來檢視一下這個類的具體實現,首先,這個類實現了三個介面ienumerator,ienumerator,idisposable:
這個類中有如下引數,為了方便,下文將分別標記為m_state,m_current,_4__this,m_5__1:
首先,構造器:
即
public getenumerator_d_1(int state)
其中,state即為上文中的0;
接著,我們可以看到,絕大多數邏輯都會在movenext()中實現,下面是除去movenext()之外的一些方法及我大致翻譯成的c#**
public void dispose()
public void reset()
private object get_current()
public object current
}
在movenext()中,我們可以找到之前寫在getenumerator()中的邏輯:
.method private final hidebysig newslot virtual
instance bool movenext () cil managed
// end of method 'd__1'::movenext
翻譯成c#**大致是如下意思:
public bool movenext()
case 1:
}if(m_5_1 < 3)
return false;
}
我們在前面提到,構造器一開始是將m_state賦值為0的,所以,第一次呼叫這個方法時,會進入case 0,完成一次初始化,然後,m_current賦值,m_state置為1,返回。此後每次呼叫,m_5_1都會++。也就是說,原本的**在這裡會以狀態機的方式重新構成,並且使用m_state來記錄狀態機狀態。
根據以上分析,大致得出,yield return在編譯時會將這塊語句去掉,然後生成乙個enumerator類,然後當呼叫getenumerator()方法時會建立乙個enumerator返回,同時,原本寫在getenumator中的邏輯**會以狀態機的形式轉移到movenext()函式中,通過m_5_1變數來記錄當前遍歷的位置、m_state來維護這個狀態機。
1、head first迭代器模式章節
2、詳解c# 迭代器
3、狀態機/迭代器/linq/協程
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