單例模式是一種非常常用的設計模式,保證乙個類只有乙個單一的例項化物件。介紹兩種常用的寫法。
class singleton
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標頭檔案乙個靜態的公開呼叫藉口。建構函式,拷貝建構函式,賦值操作符都應該是私有的,禁止使用者例項化物件。
singleton& singleton::getinstance()
從c++1×以後,靜態常量就是多執行緒安全的了。優點:這種寫法簡單,多執行緒安全。缺點:是和餓漢式單例一樣,程式執行前就已經分配好了記憶體。
singleton& singleton::getinstance()
這種方法在上乙個實現中加以改進,第一次呼叫getinstance()函式時才分配記憶體。本人是常用這種方法的。
在寫一篇介紹 巨集 + 模板 + 靜態常量的實現吧。
單例模式的實現方法
單例模式的實現大概有5中方式 1 餓漢式 2 懶漢式 3 雙重檢測鎖 4 靜態內部類 5 列舉 這裡我寫出了三種自己比較常用的用法 餓漢式的寫法如下,餓漢式是在類初始化的時就載入了,是執行緒安全的,呼叫效率也很高,但是缺點是不能延時載入,不能做到要用的時候才建立。public class singl...
單例模式及實現方法
所謂單例模式,就是指乙個類只能實現乙個例項,並且提供方法訪問獲取該例項。單例模式有幾種常見的實現方式。1.簡單模式,沒有實現延遲載入 public class singleton private singleton instance new singleton public static singl...
單例模式的實現
單例設計模式保證類在記憶體中只存在乙個物件。根據不同的策略,單例類的實現有以下幾種方式。1.立即載入 在載入類的同時例項化物件,設計要點如下 1 私有化構造方法 2 宣告並例項化本類物件 靜態 3 提供公有靜態方法獲取物件。code 1 public class eagersingleton oth...