java設計模式 工廠模式

2021-09-10 03:41:11 字數 1319 閱讀 6854

工廠模式使用的頻率非常高,我們在開發中總能見到它們的身影。即定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類,工廠方法使乙個類的例項化延遲到其子類。我採用飲料工廠生產飲料舉例來講解:

第一步:工廠要生產飲料 首先幾乎所有的飲料都會加水加糖,我們抽象乙個類來表示

public abstract class

beverage

/** * 不同型別的飲料所具有的獨特的方法

*/public abstract void

method2()

;}

第二步:我們要生產可口可樂和橙汁這兩種飲料,我們來定義它們的方法:

/**

* 可口可樂

*/public

class

cocacola

extends

beverage

}/**

* 橙汁

*/public

class

orangejuice

extends

beverage

}

第三步:抽象工廠類負責定義產品物件的產生,**如下。

/**

* 飲料工廠

*/public abstract class

beveragefactory

第四步:採用泛型的方式,傳入的物件必須是beverage抽象類的實現類。具體如何產生乙個飲料的物件,是由具體工廠類實現的,具體工廠類繼承這個抽象工廠類。

/**

* 飲料生產商

*/public

class

beveragecreator

extends

beveragefactory

catch

(exception e)

return

null;}

}

通過這樣的設計,我們就可以在測試類中隨意生產產品了,看下面的測試類。

public

class

factorymodeltest

}

執行結果如下:

我想喝可樂

開始生產 新增飲用水,新增糖精...

新增黑色素...

生產了一瓶可樂

我想喝橙汁

開始生產 新增飲用水,新增糖精...

新增橙黃色色素...

生產了一瓶橙汁

恭喜你!學會了工廠模式!喜歡的關注一波啦~~

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