類:類時模子,確定物件將會擁有的特徵(屬性)和行為(方法)
物件:看的見,摸得到,具體的,特指的
區別:類是抽象的概念,僅僅是模板,物件是乙個你能夠看得到、摸得到的具體實體
舉例:桌子(類):這個桌子(物件)
值得注意的是字段與屬性之間的關係
字段:在類中定義的變數,用來儲存描述類的特徵的值
public string name
//讀set //寫
}區別:
屬性通過get{}與set{}來實現對類中私有欄位的讀/寫操作,實現類的封裝性
【訪問修飾符】class 類名
修飾符作用
private
私有,類內部訪問
protected
保護,類內部和繼承類訪問
public
完全公開
internal
當前程式集訪問
語法:類 例項名=new類();
舉例:tudent zsstu = new student();
類成員的訪問:
例項名.屬性 例項名.方法名();
舉例:zsstu.say();
物件導向基礎 基本概念
1 物件導向程式設計的目的 用人類思維的方式編寫 並交給計算機執行 2 物件導向三大特徵 封裝 繼承 多型 3 什麼是類?什麼是物件?類和物件的區別?a 類是模具,建立物件的模具,抽象的。類是一種資料型別,使用者自定義的資料型別 定義了要開闢多大記憶體 類組成 字段 類中的變數,如,int num ...
物件導向概念
傳統的程式語言通常劃分成兩個部分 資料和對資料的操作。資料是靜態的,不變的,除非通過操作來改變它。對資料操作的函式並不保留上一次操作時資料的狀態,它們的作用僅體現在運算元據上。很明顯,這種劃分是基於計算機的工作方式,所以您很難忽視它。和無處不在的原料和能量以及名詞和動詞的劃分一樣,它構成了程式的本質...
物件導向概念
程式設計是 程式 員 用特定的語法 資料結構 演算法組成的 來告訴計算機如何執行任務的過程 乙個程式是程式設計師為了得到乙個任務結果而編寫的一組指令的集合,正所謂條條大路通羅馬,實現乙個任務的方式有很多種不同的方式,對這些不同的程式設計方式的特點進行歸納總結得出來的程式設計方式類別,即為程式設計正規...