//管道是半雙工通訊,通訊兩端一端寫,一端讀.
//在這裡插入描述makefile檔案
int fdw;//以寫的方式開啟2號管道
fdw=open(ar**[2],o_wronly);//以寫的方式開啟二號管道
if(fdw==-1)
printf(「i am chat1\n」);
char buf[128]=;
int ret;
fd_set rdset;//描述符監控的讀集合
while(1)
if(fd_isset(fdr,&rdset))}}
return 0;
}//chat2
#include 「fun.h」
int main(int argc ,char **ar**)
int fdr=open(ar**[2],o_rdonly);
if(-1==fdr)
printf(「i am chat2\n」);
char buf[128]=;
int ret;
fd_set rdset;//描述符監控的讀集合
while(1)
if(fd_isset(fdr,&rdset))}}
return 0;
}
Linux下socket多人聊天室
四 功能模組流程圖 五 實驗截圖 六 問題及解決 七 參考文獻 附錄由於疫情原因,在家上了一學期的課,本次作業是作為 linux程式設計 的期末考核而布置的,代替了原本的線上答題考試,對於我這種比較喜歡動手的菜雞來說,還是很舒服的。1.服務端功能模組圖 圖3.1 服務端功能模組圖 服務端主要完成的工...
用unity3d實現簡單chat對話
本文是解釋鷹大的多人聯網例項example1思路,由於自己理解的問題,不足地方請斧正。華麗的分割線 主線流程 1.awake 設計遊戲視窗 獲取玩家名字 function awake 2.ongui 判斷是否顯示聊天視窗建立聊天視窗處理回車 獲取輸入焦點 function ongui gui.ski...
Linux下利用命名管道實現簡單的聊天室
先建立乙個sever fifo檔案 用於接收來自不同客戶端的資料,所有客戶端的資料都會傳送至這個檔案,經過處理後再轉存到別的檔案之後才會傳送到另乙個客戶端上。利用結構體傳輸過來客戶端的pid,並將pid存在pid 陣列中,pid的值是用來區分將資訊回傳的依據。通過簡單的pid區分傳來的結構體中的資料...