1、動態矩陣和靜態矩陣
動態矩陣:matrixxd m = matrixxd::random(3,3);
靜態矩陣:matrix3d m = matrix3d::random();
x表示動態,d表示double,同理int用i表示。
2、矩陣元素的訪問
在矩陣的訪問中,行索引總是作為第乙個引數,需注意eigen中遵循大家的習慣讓矩陣、陣列、向量的下標都是從0開始。矩陣元素的訪問可以通過()操作符完成。在eigen中過載了"<<"操作符,通過該操作符即可以乙個乙個元素的進行賦值,也可以一塊一塊的賦值。
//#include "stdafx.h"
#include #include "eigen\dense"
using namespace std;
using namespace eigen;
int _tmain(int argc, _tchar* ar**)
{ matrixxi m(3,3);
m<<1,2,3,
4,5,6,
7,8,9;
cout<
輸出結果為5。
3、重置矩陣大小
當前矩陣的行數、列數、大小可以通過rows(),cols()和size()來獲取,對於動態矩陣可以通過resize()函式來動態修改矩陣的大小。
//#include "stdafx.h"
#include #include "eigen\dense"
using namespace std;
using namespace eigen;
int _tmain(int argc, _tchar* ar**)
{ matrixxi m(3,3);
m<<1,2,3,
4,5,6,
7,8,9;
cout<
4、矩陣的運算
//#include "stdafx.h"
#include #include "eigen\dense"
using namespace std;
using namespace eigen;
int _tmain(int argc, _tchar* ar**)
{ matrixxd m(2,2);
matrixxd n(2,2);
m<<1,2,
4,5;
n<<1,3,
7,1;
matrixxd i;
i=m*n;
cout<
5、矩陣求逆
a=a.inverse();
a=a.transpose();
i=a.array()*b.array()//單個元素操作(點乘)
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