在c中,各種型別的指標本身只是乙個位址值,長度都是一樣的。但是只知道位址值,你是沒法確定往後多少bit是你真正有效的資料範圍,所以指標就要加型別來確定往後取得範圍。
所以你的struct裡面那個巢狀的東西只是乙個位址, 不是struct結構本身。到這裡你的編譯器是可以確認你整個結構體的大小的,你的例子中就是乙個int,乙個edgetype,加乙個位址的長度。
其實這個struct位址你甚至可以不用給確定型別,你裡面宣告乙個void *也可以,只是用的時候再轉型成edgenode也可以。
例如:下面的例子,兩個edgenode夾乙個node(next項void*,未指定型別)大小是一樣的,也可以連成 鍊錶,由頭節點可以訪問next項,遍歷整個鍊錶。
兩個棧模擬乙個佇列 兩個佇列模擬乙個棧
解題思路 插入操作在stack1中進行,刪除操作在stack2中進行,如果stack2為空,則將stack1中的所有元素轉移到stack2中。include include includeusing namespace std template class cqueue 建構函式 template ...
兩個棧實現乙個佇列 兩個佇列實現乙個棧
這兩個題的思路比較相似。棧的特點是 先進後出 佇列的特點是 先進先出 不要怕!用兩個棧實現乙個佇列很簡單 再將top元素push到stack 2中,然後將stack 1 pop一次直到stack 1剩下最後乙個元素,這個就是最先push進去的,我們把它pop掉就可以了,同理,我們求queue的fro...
兩個棧實現乙個佇列,兩個佇列實現乙個棧
1 兩個棧實現乙個佇列 入隊時,直接壓入stack1中。出隊時,判斷stack2是否為空,如果stack2為空,則將stack1中的元素倒入stack2中,否則直接彈出stack2中的元素。入隊操作 void enqueue stack s1,stack s2,int m 出隊操作 void deq...