最近使用spine的時候,spine在動畫編輯中修改了碰撞框形狀,匯入到unity中使用boundingboxfollower指令碼,發現在spine碰撞框形狀修改的時候,不會自動跟隨更新。
後來到spine官方論壇查到資料才發現:
大概意思就是unity的polygoncollider2d設計初衷不支援動態改變形狀,如果改變的話將會耗費大量的計算和意想不到的錯誤。如果非要修改的話,spine sdk的資料是正常的,可以自己進行變更。但是沒有說如何變更。檢視了源**,嘗試出來了,
在boundingboxfollower中新增如下**可以重新整理碰撞塊形狀:
[contextmenu("updateboundingbox")]
void updateboundingbox()
currentcollider.setpath (0, buffer);
}
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