像unix shell和web伺服器這樣的程式使用了大量得fork和execve函式,shell是乙個互動型程式,代表使用者執行其他程式。shell執行一系列的讀/求值步驟,然後終止,讀步驟讀取來自使用者的乙個命令列,求值步驟解析命令列,並代表使用者執行程式。
主程式主要是等待使用者在stdin輸入命令列,並且對命令列求值。eval函式對shell命令求值。parseline函式對命令列引數進行解析,builtin_command函式,檢查命令列引數是內建指令還是乙個可執行檔案。
#define maxargs 128
//函式宣告
void eval(char* cmdline);
int parseline(char* buf,char **ar**);
int builtin_command(char **ar**);
int main() }
void eval(char *cmdline)
}
if(!bg)
else
printf("%d %s",pid,cmdline);
} return ;
}//檢查第乙個命令列引數是否乙個內建的shell命令若是則解釋返回1,否則返回0
int builtin_command(char **ar**)
//解析shell的一行輸入行,解析以空格分隔的命令列引數,並最終傳遞給ar**向量。第乙個引數
//要麼是乙個內建指令,要麼是乙個可執行檔案,會在乙個新的子程序執行該程式。如果最後乙個引數是
//&字元,那麼該函式返回1表示在後台執行這個程式,否則返回0在前台執行。
這個簡單的shell程式是有缺陷的,因為它並不**後台子程序,修改這個缺陷需要使用訊號。
深入理解計算機系統
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《深入理解計算機系統》
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